Re: [閒聊] 神谷:銀河戰士Prime4預告看起來很平庸

看板C_Chat作者 (Peter)時間1年前 (2024/06/19 23:37), 1年前編輯推噓-1(233)
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: → alinwang: 4代好像是美國的工作室做的? 06/19 22:02 prime這個系列本來就是美國的retro做的 大金鋼系列重啟也是交給retro MP四代本來是交給日本的NAMCO 是成品不如理想才交回給retro重做 任天堂也有投資海外的第二方開發工作室 最有名的就是超任大金剛系列的英國工作室rare 他們還有阿邦阿卡大冒險和007黃金眼 只是這家後來賣給微軟 另外路易鬼屋二代後則是交給加拿大的Next Level Games 並不是老任所有強作都是日本做的 : 推 undeadmask: 就賣個情懷,事實上歐美第一人稱射擊類型的遊戲,即 06/19 22:32 : → undeadmask: 使不看競技類,各種玩法早就狠超老任了 06/19 22:32 : 推 hbkhhhdx2006: 狠超www 要不要看一下mp1r的評價 06/19 22:44 你以為全天下電玩創新都出自日本阿? 老任的宮本茂就很感嘆麥塊怎麼不是他們先做出來的 就像格鬥遊戲是日本最擅長的,幾乎所有的格鬥創新都出自日本 射擊遊戲是歐美的老本行,大部分創新都是出自歐美 日本對射擊遊戲創新的有BIO4推出TPS,只是沒有連線對戰 後來微軟的戰爭機器才做了對戰TPS 並且還創新了戰鬥中回血加快遊戲節奏 007黃金眼初步確立了用手把玩FPS的方法 微軟的HALO則徹底完善了手把玩FPS的玩法 而且現代FPS的受創方向顯示的創新也是出自HALO系列 FPS最早就是由ID SOFTWARE的德軍總部3D確立起來的 後來的DOOM創立了快節奏和熱血近戰的玩法 雷神之槌則實現了真3D 現在世界最受歡迎的FPS是CS 歐美在射擊遊戲方面的手感和真實感還是遠超過日本的 沒辦法,歐美人家都是玩真槍凸凸凸的,這方面自然比日本在行 大逃殺類也是歐美的吃雞先創新的 另外還有在FPS加入英雄系統和非對稱對戰地圖的鬥陣特攻 在單機類FPS方面歐美更是花樣百出 最有名的就是傳送門系列,這系列連宮本茂都讚不絕口 PVE的殭屍模式也是歐美的創新 日本在射擊類的創新我能想到的就是斯普拉頓和BIO4然後沒了 斯普拉頓的武器和大招設計是參考鬥陣特攻,回血設計則是參考戰爭機器 打工模式則是參考歐美的殭屍模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718811434.A.EB0.html

06/19 23:37, 1年前 , 1F
ID
06/19 23:37, 1F

06/19 23:42, 1年前 , 2F
undeadmask怎麼這麼像小丑?
06/19 23:42, 2F

06/20 00:07, 1年前 , 3F
吃雞不是韓廠嗎?
06/20 00:07, 3F
這點你是對的,抱歉 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 00:12:10

06/20 00:49, 1年前 , 4F
有些人總以為天下遊戲出老任比較好笑
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06/20 01:37, 1年前 , 5F
FPS受傷顯示方向在N64的黃金眼就有了
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06/20 02:43, 1年前 , 6F
splatoon 比overwatch 早出
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06/20 05:16, 1年前 , 7F
吃雞的起源是日本小說大逃殺,怎麼不提?
06/20 05:16, 7F

06/20 06:52, 1年前 , 8F
cs?
06/20 06:52, 8F
文章代碼(AID): #1cSligwm (C_Chat)
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