Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 我看YT上這次任直的reaction影片
: 很多歐美玩家對銀河戰士反響很大
閒聊一下好了
畢竟我以前也是巴哈的BBS版Metroid版主
(現在也是就是,只是BBS基本上就已經差不多都死水了)
技術實力自然很差, 我打電動從來都不認真
我也關注這個系列一段時間了
其實這時代絕大多數的人吃的是資訊
而不是內容
就像當年E3只要出現那個電音兩個拍
我就知道他是Metroid了
然後網紅每個都還要在那邊演
畢竟流量就在那邊嘛...
就像我上班的時候
昨天有人跟我說他很期待ND會發表MP4
我就反問他, 你有玩過去年發售的MP1R嗎?-沒有
那你以前有玩過相關的MP作品嗎?-沒有
那你到底是期待他什麼? 因為他是Metroid
阿,玩過大亂鬥.他是美少女
嗯嗯嗯嗯, 那之前MP1R出的時候為什麼不買?
當然任天堂出品是有一定的品質保證
更何況MP4因為重作還讓任天堂公開道歉過
但是縱使我講了這遊戲厲害的地方
其實還不如是自己去玩一遍比較實在
==
順便提一下這次NS可以玩到 ZERO MISSION
當時官方有辦過RTA競賽上傳的活動
我個人實機破關最快存檔是29分鐘而已
(其實花費時間更多,因為某個地方操作手速要很精準
我怕失敗所以多存檔)
長大後就不太會去練習RTA, 只看別人神仙表演就好
==
再來說MP4的展示影片表現
我先說優點就是, 他終於有展示影片了
但我覺得只是拿出這樣的程度
我是覺得不如不要拿出來展示拉
作為一個Meroid的基本印象
就是至少你拿出一點東西出來
我覺得這樣講可能有人不服氣
但是MP2就是直接告訴你Samus換裝備了
然後展示黑暗薩姆斯這種有討論空間的東西
MP3則是展示了一些操作要素
像是用電磁鞭甩動牽引對方部位的設計,結合了Wii當時的玩法
就再講一下MOM其實也是表現出3D探索和第一人稱射擊的切換
MP4的展示影片, 只是變成球和射射射, 看起來就很乾
當然接下來就會慢慢地做宣傳
擠牙膏告訴你多出什麼可玩的東西
對我知道, 大家都知道
因為說到底
就算MP4真的是失敗作品我也
會去買來玩
有典藏就買典藏
M5我就是買了典藏版不開封
自己再買數位板第一時間開始玩
除非你跟我說Samus被腐蝕過後變成黑猩猩
不然我不太會去說這系列壞話
但基於這個層面來說
我會覺得MP4端出這種畫面
只是為了爆點而交出去的作業
我看這次ND就只種搞砸了, 的這種感覺
R.SAGA2重製還有繁體中文我反而比較驚訝
阿不對阿, SAGA EB怎麼不追加一下繁體中文
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你這說法我完全不理解
歐美車槍球來說, 第一人稱射擊本來就是很大眾的一種類型
同時間台灣那個時代, 就是CS 世紀二
在台灣網咖到處開, CS在學校討論到網咖到處答答答的聲音
還有各大網咖到處辦比賽的情況來說
當時連第一人稱射擊遊戲都是很大眾的一種類型了
當然任天堂的平台可能很陌生
當時MP1的銷售和口碑也是很高的
甚至MP1還是票選影響業界的十大遊戲之一過
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聖劍傳說沒有4代
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其實我覺得現代人比較想效法的對象反而是空洞騎士like
而且我也有一圈不買任系產品的人,對這個標籤來說
光譜是比較傾向月下那一派的作法
想想M5出了也是一堆人嫌遊戲時數短...哀哀哀
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我們先做一趟時間旅行回到大概19年前吧
其實MP1和MF=M4的時間點, 一直到MZM這期間
坂本賀勇兼修的漫畫只有日文版
這漫畫版等於是重新詮釋了橫井軍平等巨匠留下的遺產
也是近代Metroid設定很重要的一環
歐美沒代理, 都過20年, 也無再販的計畫
只是坂本找NINJA團隊做出來的故事
Samus看起來就太過柔弱
而Samus的賣點就是堅強的外貌下其實是美少女
後來水星蒸氣基於坂本的設定, M5在表現上就顯得收歛了許多
我覺得拿捏得恰到好處
至於MP的Samus, 基本上是人狠話不多的那種...
※ 編輯: safy (202.182.119.230 日本), 06/19/2024 14:12:05
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神谷英樹說的我還是轉一下好了
メトロイドプライムよく知らない遊んだ事もない俺が適当に言うけど、7年近くファン
を待たせて満を持して発表した映像にしては、特に真新しさも驚きもない凡庸な内容だ
ったのは任天堂らしくないなぁ感…任天堂ってちゃんと新要素入れ込んでくるじゃん…
そういうのなんもなくてアレッ?て思ったよね…
ChatGPT翻譯
我雖然不太了解《Metroid Prime》遊戲,也沒玩過,但隨便說說吧。等了將近7年,終於
發表了的影片,但特別是對於任天堂來說,卻沒有什麼新鮮感或驚喜,內容平庸得有些不
像他們的風格呢。任天堂通常都會加入新的要素,但這次好像沒什麼嘛,有點讓人意外吧
?
===我還是要說, 我很喜歡Metroid系列, 並不是為了酸而酸
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