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討論串[閒聊] 為什麼銀河戰士密特羅德在歐美這麼紅
共 6 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者neerer (neerer)時間1年前 (2024/06/20 10:21), 編輯資訊
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>>: dces6107: MP還是純粹的槍吧,. 沒有,MP一點都不槍Game. 大部分時間都是在探索和解謎. MP會如此經典. 就是因為他成功把超級密特羅德的體驗完全3D化. 密特羅德系列一個重要特色. 是故事演出不多、幾乎沒什麼對話. 但會用地圖背景說故事. 關卡配置和流程都有它的意義.
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推噓32(32推 0噓 20→)留言52則,0人參與, 1年前最新作者ChHChen (硫酸無毒)時間1年前 (2024/06/19 22:49), 編輯資訊
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我覺得你可能誤會了幾件事情,首先是老任沒有賣掉Retro,其次其實Retro只是負責3D的Prime系列的部分這個部分我覺得要從整個系列的開發歷史開始講起. 眾所周知,《密特羅德》這個系列起源是2D的橫版平台動作冒險遊戲,也是銀河城中的「銀河」當時的背景是在宮本茂率領第四開發部製作出了風靡全球的《超
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推噓4(4推 0噓 22→)留言26則,0人參與, 1年前最新作者jpopaholic (日音スキ)時間1年前 (2024/06/19 22:10), 1年前編輯資訊
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很簡單啊. 就是因為台灣長期都是盜版王國加鎖國,會流行的不外乎有兩種. 1.易盜版. 2. 有中文化. 所以就會有跟其他區域不同的流行. 像是格鬥天王比快打旋風紅,然後GG可能一堆人沒聽過. 但是在其他地區快打旋風比其他的都紅. 抑或是仙12在台灣超紅,但是其實放在90年代日本RPG爆發的年代(FF
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推噓21(21推 0噓 22→)留言43則,0人參與, 1年前最新作者greedycyan (巴哈母特大)時間1年前 (2024/06/19 21:26), 編輯資訊
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與其說歐美反響很大,不如說今天回放看一些同步直面會的台,亞洲人對prime系列無感到令我驚訝...... 居然有看到. 「壓軸這什麼音樂詭異的東西」. 「壓軸好無聊」. 「今天只有薩爾達有爆點,任直這次比其他兩家還爛」. 的留言. 我當下看到滿頭黑人問號,還揉眼睛確認是不是看錯字XD. 連馬路rpg
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推噓24(24推 0噓 70→)留言94則,0人參與, 1年前最新作者safy (Ty)時間1年前 (2024/06/19 13:43), 1年前編輯資訊
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閒聊一下好了. 畢竟我以前也是巴哈的BBS版Metroid版主. (現在也是就是,只是BBS基本上就已經差不多都死水了). 技術實力自然很差, 我打電動從來都不認真. 我也關注這個系列一段時間了. 其實這時代絕大多數的人吃的是資訊. 而不是內容. 就像當年E3只要出現那個電音兩個拍. 我就知道他是M
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