[閒聊] 遊戲裡的顏色使用

看板C_Chat作者 (角巻わため)時間1年前 (2024/06/07 18:40), 編輯推噓23(24139)
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在電子遊戲從黑白時代進入到彩色時代後 使用簡單的顏色代表遊戲中的各種狀態、警示 已經讓玩家習以為常到變成一種反射了 例如藍色是代表魔力或MP、爆擊是紅色字體等等 但是說起來卻有兩種很常見的顏色常常有相反的意義在 就是紅色跟綠色 紅色在一些遊戲中代表危險、危機、血量過低 但是在某一些遊戲中又代表了血量 而綠色就更多樣了 綠色一般來說代表安全、血量正常 但是有些時候卻又代表中毒 還有哪些顏色在電子遊戲中很常見,代表的意義卻又常常相反? -- 『わためは悪くないよねぇ~』 角巻わため 2020.01.02 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717756830.A.4B3.html

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RBG 就是這樣阿
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美股跟台股
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紫色有時是中毒有時是法力
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三竹也算電子遊戲沒毛病吧
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綠血=滿血或接近滿血,黃血=降低的差不多 紅血=殘
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多血條 還有藍血和紫血
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紫色用來顯示法力的有很多嗎?紫色代表中毒倒是常見
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白色
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三竹也算電子遊戲嗎= =
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TES5的綠色是體力
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青綠色可能是安全血量/電力,但同時也有表示為人物處於
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中毒狀態(當生命值正常時固定為紅色時)
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但有些顏色也不只遊戲而是給予的感受就赴與了意義就是
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所以,一定要購買綠色乖乖,別買錯了
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說起來用綠色當體力的,常常都會有三段變化(綠黃紅),用紅
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中毒的那種綠色比較像橄欖綠,不是葉綠色
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色當血量的就不會有,神奇
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冷知識:日本知名遊戲設計者承認過他使用紫色代表中
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毒是因為他討厭茄子,他覺得茄子這麼噁心的食物肯定
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有毒
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果然茄子噁心+1,遊戲設計大師認證
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哪個知名遊戲設計者阿?是說我阿罵也茄子有毒
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其實就紅澄黃綠藍靛紫 7條血 更高還有七彩的XD
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七彩通常都是用來表現無敵,覺得是被瑪莉歐影響的
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也是,中毒的顏色好像比較常深一點
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但相對三國志英傑傳系列,自軍單位是紅色系,敵軍單位是
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藍色系,與後來遊戲威脅為紅/友軍為藍的印象不同
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對耶,通常策略類遊戲自軍都是藍綠,敵軍多半是紅
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綠色代表果實青澀,紅色代表果實成熟,當然紅色比較賺
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差不多是年經文
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茄子我記得是DQ
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粉色,魅惑
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桃色/粉色有時也會用於生命值(以愛心表示時),但根據
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情況粉色也可能是...想入非非的場合,但類似的場合不會
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用黃色來代表,似乎用黃色=色情就一種只在亞洲用的感覺
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黃色代表色情只有在文字吧?顏色方面的聯想沒有看過
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色情顏色日本是粉紅啊
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黃色當色情的源頭是英國的「黃色雜誌」
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顏色其實有時候是為了要讓玩家得到提示而有反應
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但是黃色雜誌本身沒什麼問題,只是發生了媒體大肆報導
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例如犯人攜帶青眼白龍之類的蠢事,然後產生誤會
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然後在歐美傳開,然後產生更多誤會,然後傳入中國
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原來是誤會的誤會?第一次知道
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然後現在你搜尋YELLOW MAGAZINE 第一個是星野源
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嗯 果然是黃色雜誌 還說你是被誤會的
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原來是這樣,黃色雜誌不黃色(X
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黃色書刊也不色
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黃色這個顏色在中國一定是好的
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如果你說不好 那不是九族消消樂了嗎
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你搜尋外國人解釋都會先澄清「不 中國黃色超神聖的」
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只能說 遊戲廠商說的算 我要滿血綠色黃色白色紅色啥都行
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黃色代表好的意思比他代表色色還來的更早
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黃色=好,大概是因為金子是黃色的吧?早期顏色沒辦法分那
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麼細
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紅黃綠就是對人類真的有危險 警戒 舒適的感覺
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所以紅綠燈才會選這三個顏色
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黃色就大家看膩五德終始說懶得換貴色的時期剛好是輪它
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就這樣一直沒換掉到清朝結束
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藍魏紅吳綠蜀
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有沒有遊戲特別特立獨行 血條藍色 魔力弄紅色的
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看看街霸,毒明明很多是紫色
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文章代碼(AID): #1cOkEUIp (C_Chat)
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