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討論串[閒聊] 遊戲裡的顏色使用
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Watame (角巻わため)時間1年前 (2024/06/07 19:50), 編輯資訊
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講到屬性顏色,小書癡的屬性顏色更妙. 水之女神 = 綠色,常見多半是用水藍色或藍色. 火之神 = 藍色,常見是用紅色. 風之女神 = 黃色,常見是用綠色. 土之女神 = 紅色,常見是用土黃色或棕色. 命之神 = 白色. 光之女神 = 金色,常見是用白色. 暗之神 = 黑色. 跟一般讀者或玩家習慣的代
(還有144個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者Mayfly (Baccano)時間1年前 (2024/06/07 19:00), 編輯資訊
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說到這個. 還有元素屬性也很妙. 通常什麼水藍火紅黃土都沒什麼. 但是雷就很多元了. 黃的寶可夢、藍的魔獸世界、還有最抽象的紫色米哈遊. 我至今不知道為什麼米哈遊的閃電是紫色的,但是就習慣了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.103.122 (臺灣).

推噓23(24推 1噓 39→)留言64則,0人參與, 1年前最新作者Watame (角巻わため)時間1年前 (2024/06/07 18:40), 編輯資訊
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在電子遊戲從黑白時代進入到彩色時代後. 使用簡單的顏色代表遊戲中的各種狀態、警示. 已經讓玩家習以為常到變成一種反射了. 例如藍色是代表魔力或MP、爆擊是紅色字體等等. 但是說起來卻有兩種很常見的顏色常常有相反的意義在. 就是紅色跟綠色. 紅色在一些遊戲中代表危險、危機、血量過低. 但是在某一些遊戲
(還有80個字)
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