Re: [閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔?
※ 引述《TKOSAYA (TKOSAYA)》之銘言:
: 為什麼主機玩家沒有獨佔遊戲會生氣?
: 每次有原本獨佔遊戲變成多平台都有人哀嚎。
: 獨佔對玩家有什麼好處?
: 我問過朋友為什麼不買PC要買主機,PC不會比較方便嗎?
: 他說組PC麻煩,顯卡又貴,買主機成稱好幾年,主機優化也比較好。
: 不過這跟獨佔也沒什麼關係,所以獨佔對主機玩家很重要嗎?
獨佔內容會促成生態圈的正向循環,
不管是遊戲機、串流媒體還是作業系統其實都一樣。
購買主機/硬體、訂閱服務本身就是一道門檻,
在該平台上盡可能物盡其用才能攤平這個成本。
要想做到遊戲看爆、電影看爆、軟體用爆的前提是平台內容要夠多。
如何讓平台內容更多? 就要廠商願意上架商品。
要如何吸引廠商上架? 首先使用者基數要足夠大。
怎麼讓使用者基數夠大? 這時候就需要獨佔內容,來吸引第一批使用者跨過門檻。
如此就形成以下循環:
(獨佔)內容吸引用戶 → 用戶數提升 → 廠商願意投入 → 平台內容更多 → LOOP
而沒有獨佔內容的話,就會反過來陷入:
基礎用戶數不足 → 廠商投入意願降低 → 平台內容減少 → 用戶加入意願降低
的負向循環。
平台用戶會因為沒有獨佔內容生氣,就是跳過以上的邏輯直接看到結果。
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有個詞叫沉沒成本,越老的用戶會越捨不得換平台
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這不就是現狀嗎?
PS第一方大多都移植PC了,玩家會預期剩下還沒移植的遊戲也會上PC
玩家購買PS的意願就降低了
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老哥我是在試圖解釋普遍的群眾心理,你多平台制霸就已經算極端情況了
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抱歉我的前提省略太多了
我以為大家都知道會玩PC+主機的人就已經算很核心的玩家群體這件事
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慾望無限但錢是有限的,預算只能選一個平台的話就會互相排擠
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Netflix/Amazon Prime Video/Apple TV+等串流推原創節目的目的不就是吸引訂閱嗎?
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那不就表示PS5提供的服務沒有留住應該是忠實用戶的你?
連忠實客戶都留不住了,不就進入我說的負向循環
不懂你說的胡扯是什麼?
※ 編輯: speedingriot (118.169.67.50 臺灣), 05/15/2024 09:32:12
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