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討論串[閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔?
共 6 篇文章
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※ 引述 《TKOSAYA》 之銘言:. 其實我不懂,為什麼這麼多人討厭所謂的「獨佔」. 而且一直拿銷量差當作笑柄跟理由要求不獨佔. 獨佔對於主機玩家確實是很好的事情啊,看不出來有什麼不對的地方. 請問近期的對馬、劍星銷量差嗎?. 以前的蜘蛛人、秘境探險、最後生還者1不好嗎?. 這跟獨佔不獨佔哪有什
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若沒有獨佔遊戲. 索尼和任天堂真的就會吃屎,特別是老任,因為老任的獨佔遊戲最多,微軟會最爽. 但這樣現在的電子遊戲業界困境-只有畫質+內容貧乏的遊戲越來越多,完全沒有其他的方式去避免. 最後再來一次Atari Shock,電子遊戲業界再度死光大半,呵呵. --. 男はつらいよ,寅さんの啖呵売. ht
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最早有印象. 大部分人都是只買一台主機. 遊戲沒出在我擁有的平台,就當作沒有. 而獨佔自然就很重要. 主機發售就要開始畫大餅. 為了成為龍頭 大家都會努力把最好的遊戲丟出來. 吸引玩家來買,而這雪球會越滾越大. 優勢平台遊戲賣得越好,更多玩家來買. 遊戲廠商也會出更多遊戲. 這時代幾乎都是一家獨大.
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真的只買一台主機的人或家庭沒差吧. 跨不跨都不關他的事,反正他本來就只買一台主機了. 實際上不關心這種事的人才是大多數==. 同性質真的因為獨佔就換主機的人是少數. 加上現在付費會員制度,要拉走對方原本的用戶更難了. 大概要哪天推出攜碼服務才好拉(X). 剩下都是網路在吵居多,人少聲音大. 有點像M
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獨佔內容會促成生態圈的正向循環,. 不管是遊戲機、串流媒體還是作業系統其實都一樣。. 購買主機/硬體、訂閱服務本身就是一道門檻,. 在該平台上盡可能物盡其用才能攤平這個成本。. 要想做到遊戲看爆、電影看爆、軟體用爆的前提是平台內容要夠多。. 如何讓平台內容更多? 就要廠商願意上架商品。. 要如何吸引
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