[討論] 塑造打擊感有什麼要素?

看板C_Chat作者 (三毛兒)時間2周前 (2024/05/14 08:47), 編輯推噓29(29035)
留言64則, 45人參與, 2周前最新討論串1/1
有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯 那具體來說要如何塑造好的打擊感? 是擊中時的音效嗎? 還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715647624.A.BE3.html

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回饋感啊,打和被打都要有對應的動作
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卡肉感
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音效
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櫻井教過一些竅門
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夾肉感
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阿狼可以用招架寫奏鳴曲 大多仿作都抄不到這點
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音效/展現特效/物理碰撞/時機點/手把震動等等都有吧,反
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過來常說沒打擊感就是像打空氣打石頭沒感覺
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大廠的手路菜
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玩多了發現畫面晃得好也蠻重要的
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老卡這方面滿厲害的
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忽然想到閃亂神樂的打擊感超爛
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音效和目標動作有沒有契合,還有受攻擊動作太單一也會影響
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畫面聲音都有,甚至還有控制器震動
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畫面很震 聲音很大
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不喜歡太節奏的耶會出戲
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理想是聲音配上擊中 砍斷盔甲 切筋斷骨的FU
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卡普空的動作遊戲打擊感都很好啊,MH的光污染特效不
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算多,但砍到不同部位的聲音跟卡頓都不同,很爽的
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就是視覺聽覺觸覺的反饋阿,越流暢越合理打擊感越好啊
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讓你有擊中感的所有要素
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音效、特效、擊中時的黏滯感、被擊中方的反饋…etc
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你玩玩看星空就知道什麼叫打空氣
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反饋是很重要的 卡普空以前的2D動作遊戲在這一點做得很出
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找卡普空,MHW就能很明顯感覺到這點
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色 像吞食天地2 final fight等
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擊打時的黏滯感、音效或震動之類的回饋
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god eater砍弱點那個碰碰碰其實也很爽
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如果你覺得沒開聲音也有所謂的打擊感,可以注意看看是
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不是擊打到時有另外的特效動畫表現
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那個聲音跟光超爽
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舉凡畫面震動、擊打部位油漆噴濺之類的
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音效 你把聲音關掉就知道
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音效最重要 再來視覺特效 然後跟按鍵同步
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按鍵有延遲 或是變成強制演出 爽度差很多
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隻狼對刀連續技整套下來就很屌
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很喜歡LOL雄心之鋼的噹噹聲
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%%%%的效果感
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DOOM ET的處決也不錯
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發力的姿勢要對
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畫面、手把震動 反作用力表現 音效
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問卡婊
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簡單說 讓人預期有反饋的地方給予反饋
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RO當初也是音效讓人覺得很有打擊感吧
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其實傷害數字跟爆擊要放大/驚嘆號/爆炸框也算
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擊中的部位會局部抖動
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停頓
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以前巴哈就有做過一集專欄 不知道還在不在
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回饋
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簡單講就是回饋,視覺的回饋,聽覺的回饋,震動的回饋,剩
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下的就靠人自己腦補了
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快打旋風
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有很多反直覺的關鍵因素
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卡肉,受擊動作回饋
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簡單來說就是不要去追求真實感
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我要求不多 我砍下去 他有反應 不是跳過數字就行了
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現在的打擊感還得搭配震動,只用看的根本看不出來,Relin
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k我用看的是覺得打擊感有問題,一上手把打擊感立刻出現。
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05/14 14:03, 2周前 , 63F
音效 特效 動作細節
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05/14 20:20, 2周前 , 64F
表情 音效 特效 擊中部位肌肉敵窩雙方變化
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文章代碼(AID): #1cGhI8lZ (C_Chat)