[柏德] 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1周前 (2024/04/26 23:00), 編輯推噓49(51293)
留言146則, 67人參與, 1周前最新討論串1/4 (看更多)
https://gamemad.com/news/90695 拉瑞安發行總監:行銷已是過去式,玩家不想再被欺騙 在 GDC 大會上,《柏德之門 3》開發商拉瑞安發行總監 Douse 與 PC Gamer 和其他開發 者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監 Rebecca Ford 提到 “真正的玩 家並不想被推銷” 時,Douse 表示讚同。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg
他說。“行銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場行銷、傳播和公 關。市場行銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位 置,需要和零售商店有合作關係。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/hhG6UffX.jpg
現在有了網際網路,沒人在看廣告了...... 所以我們以往的行銷通路已經沒用了,因 為玩家只想與我們交流。他們不想被糊弄,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/gmkfzFaR.jpg
同時,Douse 還表示:“行銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花 了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。” 《星戰前夜 Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 也補充道,玩家 需要有參與感,就像是《柏德之門 3》長期處於的搶先體驗階段那樣。 -- 雪乃:我和你媽,掉進水裡,你先救誰? 八幡:先救我媽。 雪乃:為什麼不是先下來救我? 八幡:因為根據刑法規定,我和妳在尚未結婚的情況下,不具備救助義務, 但如果我不救我媽,就會構成不作為的犯罪事實,這得承擔刑罰的。 小町:那我和我媽,掉進水裡,你先救誰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714143637.A.6D6.html

04/26 23:02, 1周前 , 1F
廣告業者即將在30秒後抵達戰場
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04/26 23:03, 1周前 , 2F
看來歐美不知道什麼20年前OLG把戲工讀生造風
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04/26 23:03, 1周前 , 3F
雖然我支持,但這個是倖存者偏差吧
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04/26 23:04, 1周前 , 4F
望向某款發售前大喊不會被和諧的遊戲
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04/26 23:05, 1周前 , 5F
行銷依然很重要的(看向D4),對吧
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04/26 23:05, 1周前 , 6F
不用行銷,那3A可以砍掉1個A了嗎?
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04/26 23:06, 1周前 , 7F
warframe 還有多少人在玩啊 真的有點厲害
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04/26 23:06, 1周前 , 8F
這年頭,發售前吹越大的,越有鬼。還完全正確,真悲哀..
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04/26 23:06, 1周前 , 9F
望向一堆被埋沒的獨立遊戲 這個真的就倖存者偏差
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04/26 23:07, 1周前 , 10F
老米的宣傳算是不錯的例子吧
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04/26 23:08, 1周前 , 11F
一半一半吧 沒行銷人家連你這個遊戲存在都不知道
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04/26 23:08, 1周前 , 12F
是倖存者偏差沒錯,的確有很多好作品不被行銷也能大賣
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04/26 23:08, 1周前 , 13F
,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他
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04/26 23:08, 1周前 , 14F
這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷
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04/26 23:08, 1周前 , 15F
越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消
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04/26 23:08, 1周前 , 16F
滅的
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04/26 23:08, 1周前 , 17F
完全沒宣傳 無人問津的遊戲比例更多吧
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04/26 23:08, 1周前 , 18F
可以把3a和獨立遊戲分開啊
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04/26 23:08, 1周前 , 19F
但現在大家也越來越不吃行銷了 等等黨越來越多
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04/26 23:09, 1周前 , 20F
當你本身的知名度超過一個閥值,那網路就會接續接下
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04/26 23:09, 1周前 , 21F
來工作
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04/26 23:09, 1周前 , 22F
對小型遊戲商而言,廣告還是有用的
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04/26 23:09, 1周前 , 23F
大家現在都知道發售錢的天花亂墜 還不如發售第一天
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04/26 23:09, 1周前 , 24F
真實玩家的心得
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04/26 23:10, 1周前 , 25F
我覺得這個說法的前提是本身有一定知名度吧
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04/26 23:10, 1周前 , 26F
現在還有正負評炸彈 公關公司什麼都洗得出來
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04/26 23:10, 1周前 , 27F
如果連出了都不知道遊戲 要大賣難度更高吧
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04/26 23:10, 1周前 , 28F
IGN那我何去何從
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04/26 23:11, 1周前 , 29F
行銷式微的原因是因為資訊網路的架構不同於前,要排
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04/26 23:11, 1周前 , 30F
擠對手已經不太可能了
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04/26 23:12, 1周前 , 31F
DIABLO4啊 廣告吹半天 講的多酷多好玩 每次更新都用腳作
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04/26 23:13, 1周前 , 32F
排擠對手還是在啊,看看IGN怎麼操作,就知道背後水很深
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04/26 23:15, 1周前 , 33F
算倖存者偏差 不宣傳靠玩家口耳相傳都不知道死多少
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04/26 23:15, 1周前 , 34F
獨立遊戲了
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04/26 23:15, 1周前 , 35F
現在玩家比較吃製作公司的名氣吧 常出雷作的就不首發了
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04/26 23:15, 1周前 , 36F
還是要看客群,像任天堂甚至打廣告到台灣的電視頻道上,因為
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04/26 23:15, 1周前 , 37F
覺得電視觀眾也是潛在客群
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04/26 23:15, 1周前 , 38F
可是D4還是賺阿
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04/26 23:16, 1周前 , 39F
至於無名的小工作室 當然吃的是價格
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還有 67 則推文
04/27 00:41, 1周前 , 107F
不斷投放廣告效益變得很低
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04/27 00:44, 1周前 , 108F
當然你東西爛卻又大打廣告那一定是反效果還順便砸
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04/27 00:44, 1周前 , 109F
招牌 但是東西好卻沒知名度得很靠機運才會成功
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04/27 01:09, 1周前 , 110F
廣告宣傳還是有其必要 這個聽聽就好
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04/27 01:17, 1周前 , 111F
講幹話欸,如果玩家根本不認識你,要怎麼跟你交流
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04/27 01:18, 1周前 , 112F
就只是行銷的模式隨著時代一直在變而已
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04/27 01:30, 1周前 , 113F
認同
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04/27 02:19, 1周前 , 114F
玩家會自己去找好玩的遊戲,不需要塞一堆廣告過來
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04/27 02:45, 1周前 , 115F
他們的意思是單靠行銷已經騙不了玩家了
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04/27 03:21, 1周前 , 116F
3A遊戲跟獨立遊戲是兩回事 然後兩者又跟那些投放詐欺廣
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04/27 03:21, 1周前 , 117F
告的支產垃圾手機又是兩回事
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04/27 03:21, 1周前 , 118F
垃圾手機遊戲
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04/27 03:27, 1周前 , 119F
我覺得是行銷在現在大作的開銷比例是有點太過頭了
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04/27 03:28, 1周前 , 120F
商人相當迷信這點是有一定邏輯在的
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04/27 03:30, 1周前 , 121F
我覺得得益於STEAM也有關係 畢竟評論還有兩小內退款也
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04/27 03:31, 1周前 , 122F
可以遏止糞GAME助長
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04/27 03:32, 1周前 , 123F
不然無人天空初期這樣賣 擺在以前根本只能自認倒楣
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04/27 03:33, 1周前 , 124F
被騙太多次,2077連1/5廣告內容都不到
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04/27 04:11, 1周前 , 125F
工三小,很多遊戲都是行銷自己遊戲內容好不好,BG3當初
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04/27 04:11, 1周前 , 126F
還不是很刻意的拿了床戲出來當行銷賣點
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04/27 05:46, 1周前 , 127F
反觀一堆手遊廣告不實很多
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04/27 05:56, 1周前 , 128F
不看廣告,但是會看評價跟遊戲實況
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04/27 06:27, 1周前 , 129F
行銷對於已經有口碑的IP 沒那麼重要,但獨立遊戲沒行銷
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04/27 06:27, 1周前 , 130F
會死光光的
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04/27 08:19, 1周前 , 131F
幹嘛那麼氣,這種節錄片段的東西可能跟你認為的意思是
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04/27 08:19, 1周前 , 132F
不一樣的
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04/27 08:30, 1周前 , 133F
真的好玩的,口耳相傳、YT看一看、記者抄一抄就出名了
04/27 08:30, 133F

04/27 08:39, 1周前 , 134F
過度行銷才是問題吧
04/27 08:39, 134F

04/27 08:39, 1周前 , 135F
適度行銷提高能見度是正向的做法
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04/27 08:39, 1周前 , 136F
現在問題是如何判別適度或過度
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04/27 08:39, 1周前 , 137F
在現在標準跟以往不同了
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04/27 08:45, 1周前 , 138F
行銷可以用預告詐欺啊呵呵
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04/27 08:49, 1周前 , 139F
我覺得應該要叫做誤導式行銷而不是過度行銷 玩家在意的
04/27 08:49, 139F

04/27 08:49, 1周前 , 140F
是你的產品是不是掛羊頭賣狗肉 而不是你行銷有沒有過度
04/27 08:49, 140F

04/27 10:40, 1周前 , 141F
現在一些直播主試毒反而是最好行銷
04/27 10:40, 141F

04/27 12:26, 1周前 , 142F
好可憐還有人跳針中資
04/27 12:26, 142F

04/27 12:28, 1周前 , 143F
講床戲的人也是標題檔不看內文的
04/27 12:28, 143F

04/27 12:32, 1周前 , 144F
不過不意外 畢竟這遊戲在這版一堆人根本瞧不起 後來
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04/27 12:32, 1周前 , 145F
被打臉都閉嘴了 完全沒看EA讓玩家自主宣傳的成功
04/27 12:32, 145F

04/27 18:55, 1周前 , 146F
應該說社群互動比單方面行銷更好
04/27 18:55, 146F
文章代碼(AID): #1cAy6LRM (C_Chat)
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