Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見

看板C_Chat作者 (凱子爸)時間2周前 (2024/04/22 16:49), 2周前編輯推噓13(13040)
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※ 引述《dreaminon (分享快樂分享愛)》之銘言: : 覺得歐美的遊戲公司跟娛樂產業很奇特 : 都知道SJW不是主要客群了 : 不按照資本主義的玩法,創造多數玩家跟觀眾喜歡的樣子,反而去迎合少數的SJW : 自廢武功,作繭自縛,玩家與觀眾流失讓營收下降 : 我還是不懂這什麼鬼操作 : 學學日本咩,完全不管你SJW怎麼鬧,一樣我做我的遊戲,動畫跟影劇也是自由的做 : 一切交由市場來去決定 : 真不懂歐美的娛樂圈在想啥,不要管就好了,來鬧場也不要管,他們又不是客群 : 只管怎麼賺錢不是更好嗎? 你有一個誤會,你這些推論有2個基礎: 1. 遊戲的內容可以由遊戲製作者決定 2. 決策者懂得玩家的喜好 好,我們先討論第一點,遊戲的內容是否可以由遊戲製作者決定? 答案是,大部分可以,但少部分不行;比方說在console的格鬥遊戲裡塞手遊 體力機制,你覺得這會是一個腦袋正常的遊戲製作人決定的嗎? 遊戲公司很多時候有來自投資人與高層的壓力,會影響產品內容的決策 所以決策者,誰說得算?你主管跟你老闆說得算 股東跟老闆可能不是什麼遊戲製作人,人家興趣搞不好是開健身房跟玩房地 產;股東的專業是看財務報表還有企業形象 這解釋為什麼獨立遊戲或小公司不容易因為SJW翻車,因為你老闆很可能就是 遊戲製作人、他自己就懂遊戲而且也玩遊戲。你可以去看看有些SJW做的遊戲 簡直是慘不忍睹,SJW很懂PC但不一定懂遊戲,但他們又想在這些好玩的遊戲上 加入自己的理想,只好去開顧問公司 這種現象不光發生在遊戲界,也包含了電影界 遊戲開發跟拍攝電影其實是有相似之處的: 1. 美術、劇本的投入資源大,技術只是實現藝術的呈現工具 2. 資源投入期間無法產生收益,收益取決於票房/銷量 3A遊戲跟好萊塢電影誰說了算,就是投資跟業主說的算,這些有錢的政商只知道 PC是趨勢,採納SJW並不是真的為了PC,更多時候是為了"企業形象" 講白了我出3A遊戲,人物醜一點、中性一點,不符合SJW口中所謂的父權優勢 跟性別、種族歧視,就算惹惱你們玩家又怎樣,我只要不斷地去試探SJW跟真正 掏錢的玩家之間的底線就好,而玩家的寬容程度往往是高於SJW的,所以內容會 偏向哪邊,答案很明顯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.247.97.6 (尼泊爾) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713775746.A.E82.html ※ 編輯: SkankHunt42 (84.247.97.6 尼泊爾), 04/22/2024 16:50:29

04/22 16:54, 2周前 , 1F
軟土深掘
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現在大概就是界線崩潰的時候了?
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玩家還會自肅 女玩家會噴女性太裸露
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硬要賴在男性向手遊裡說角色有自己的生活
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想到幾年前Reddit宅版被sjw整碗端走的心得文: 一開始他
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們說尊重多元,給他們一起進來玩,ok 進來後開始對原使
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用者指手劃腳 最後進到管理層。不,不要包容,一開始就
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狠狠的拒絕
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所以其實玩家也組團開燒才是最佳解 像對岸麻辣鮮人那樣
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你玩家群體好說話結果就是被看沒有 反正閹了你們叫完
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還是買
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不對 沒ML仙人暴衝根本就沒人覺得男玩家有叫 被閹割還不
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是照樣買
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所以他們後來戰略明確 給ML貼上各種標籤叫ML閉嘴 或是叫
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你不要看ML無能狂怒
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割不掉他的聲音就讓你自動屏蔽
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SJW一點都不重要,真的
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現在麻煩的是金融業等那邊吃飽太閒的要搞人
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很趙家
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而SJW是很好拿來搞人的一個工具,當然這除了教育以外
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還有就是可以扯人後腿的一種手段,就像那ESG一樣
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目的是收保護費、礙你事、噁心你,廠商為了在那邊生存
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只能享受被強*,玩家大多比較死忠所以軟土深掘
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至於啥時會完全不買單,讓廠商知道慘了就不知道勒
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因為一堆人還是買單啊,說什麼好玩就好,問題他們只會
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越來越過份的,就是有人看不出來
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SJW知道啊所以給ML貼上各種負面標籤要他們閉嘴 只要ML說
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話沒人聽 就可以無痛進入覺醒世界
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JK羅琳如果溫良恭儉讓你會知道她擋住多大壓力嗎?
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大部分人的不爽只是上網打打嘴砲幹譙而已,還是會買
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所以SJW對於銷量確實會有負面影響,但影響通常不會很大
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所以要讓廠商知道反SJW就是賺錢密碼啊
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ML不發聲 廠商就認為LBGTQR 好棒棒 百合好棒棒 角色有自
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己的生活
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你課金都幫LBGTQR 買單了
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不爽就別買,連主機都不要!
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雖然PS又出新機的話大概還是賣爆
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04/22 17:49, 2周前 , 38F
你是不是還沒有算到甜寶
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04/22 18:41, 2周前 , 39F
3A遊戲出資者的影響力超大
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出錢的最大啊,老實說這也不是資方的問題,是整個市場
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共同造成這個局面的。雖然我們常常會說遊戲好玩比較重
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要其他都是其次,但市場恰恰證明了其他(畫面、音樂、
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美術)佔比遠大於玩法,因為玩法不受版權影響,拿來就
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好。於是即是是好玩玩法獨特的遊戲,只要有投資砸錢就
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能把規模拉大,而新玩家更容易接受後者
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這種現象服務型遊戲(就是線上遊戲)尤為嚴重
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而資方跟你買股票一樣不會只有投資遊戲,是方方面面都
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會注資,所以在遊戲產業深度sjw 可能很低,但在其他產
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業的面積廣,讓資方產生sjw 佔絕大多數的感覺,進而影
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響在遊戲業的決策方向。
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現在是太過偏向政確才被反噬,除非全世界所有玩家都能
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做到只要有一點點政確都不買單,才有可能根除政確或者
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產業爆炸
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