Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴
: 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度
: 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺
: 至於通膨增強
: 則是讓人有很多動力繼續抽新卡
: 這樣看來
: 通膨增強484最優解
:
PVE遊戲來說通膨最大的問題是會以光速削減遊戲壽命
比如說本來設計方希望玩家可以在一款遊戲上農上一千小時
結果做壞的角色讓遊戲壽命瞬間縮短到一百小時
如果不削弱,那後續就非常麻煩
營運必須加速推出更強大的副本
對沒抽到人權的玩家來說難度會過高
而對抽到的玩家來說原來的所有副本幾乎全都垃圾化
你也不可能讓原來的所有副本都加大難度
這樣對沒抽到的玩家來說負擔也會爆增
所以手遊出角色要很謹慎
否則整個遊戲環境會立刻崩掉
削弱可能是沒有辦法的辦法
但賠償必須給的非常多能讓人閉嘴才行
比如說全體玩家賠償一井或者當池的課金全額退還之類的才有可能平息眾怒
因為既然玩家感覺自己付費買的角色貶值了
那就只有讓該角色變成免費才能合理化削弱
既然是免費角那官方砍了也無話可說
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 04:04:11
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