[閒聊] 閃避率對pvp遊戲來說是不是只有副作用

看板C_Chat作者 (米唐)時間2周前 (2024/04/13 20:11), 2周前編輯推噓15(15029)
留言44則, 24人參與, 2周前最新討論串1/2 (看更多)
rt 我覺得和爆擊率的差別 一個是把你原本有的再多給一點 100到200 一個是把你原本有的東西拿走 100歸0 對玩家的心態就有很大的差別 假如你看到帳面60% 大部分玩家看到>50 會覺得打到是我應得 打不到1次就算了 2次開罵 3次就準備刪遊戲了 偏偏拉長時間 這種情況每個人都會遇到 然後遇到的時候就會只想罵幹你娘 放在手遊 這個機制可能讓你打贏大課 但自己可能只會記得大招miss 或被低等爛裝打穿吧 玩閃避的提心吊膽自己被打中 不玩的哀怨怎麼整天miss 閃避率對玩家的回饋484只有副作用R ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.47.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713010310.A.CDC.html

04/13 20:13, 2周前 , 1F
閃避通常配高攻
04/13 20:13, 1F
然後血薄 一發gg==

04/13 20:13, 2周前 , 2F
反過來說也是成立
04/13 20:13, 2F

04/13 20:13, 2周前 , 3F
兩個都不該有
04/13 20:13, 3F

04/13 20:13, 2周前 , 4F
能賽到是我的實力
04/13 20:13, 4F

04/13 20:13, 2周前 , 5F
任何遊戲都要點RNG 不然就是死的數字
04/13 20:13, 5F

04/13 20:14, 2周前 , 6F
成熟的pvp遊戲應該要避免這種輸入一樣但結果隨機的設計
04/13 20:14, 6F
感覺比較優秀的處理是把100->50之類的 ※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:14:29

04/13 20:14, 2周前 , 7F
你如果站在贏的那邊就反過來了
04/13 20:14, 7F
人人還是有機會被低等爛裝1發賽爛==

04/13 20:14, 2周前 , 8F

04/13 20:14, 2周前 , 9F
打架靠賽 歡喜自在
04/13 20:14, 9F

04/13 20:14, 2周前 , 10F
超刺激要是遊戲能選這練法我一定練迴避
04/13 20:14, 10F
※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:17:08

04/13 20:14, 2周前 , 11F
操你媽的破兔子
04/13 20:14, 11F

04/13 20:15, 2周前 , 12F
看那個被尻到血直接消失的感覺真爽 然後狂按藥水
04/13 20:15, 12F

04/13 20:16, 2周前 , 13F
把機率改成比例就好啊 33%閃就是每3次閃一次就好 就不會
04/13 20:16, 13F

04/13 20:16, 2周前 , 14F
要我選撐肉還是撐閃一定是肉== 沒閃到很容易救不回來
04/13 20:16, 14F

04/13 20:17, 2周前 , 15F
實際上玩家要的還是爽度 被打三次閃一次爽度就是不高
04/13 20:17, 15F

04/13 20:17, 2周前 , 16F
想要爽就是33%閃 我連閃三次 爽到飛起
04/13 20:17, 16F

04/13 20:17, 2周前 , 17F
閃避流在pvp也是大宗
04/13 20:17, 17F

04/13 20:17, 2周前 , 18F
知道xcom 95趴miss有多讓人暴怒嗎
04/13 20:17, 18F
pve遊戲放在怪上也是很噁心==

04/13 20:18, 2周前 , 19F
當年蠻王還是GP上路1等有爆擊到一發就是上路開通==
04/13 20:18, 19F

04/13 20:18, 2周前 , 20F
搞心態了 順便事先固定好事每3次其中首次還是中間或最後
04/13 20:18, 20F

04/13 20:18, 2周前 , 21F
被打三次閃一次不是33%
04/13 20:18, 21F
※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:19:40

04/13 20:19, 2周前 , 22F
那個遊戲用這個肯定是噴到起飛,大家都知道怎麼破
04/13 20:19, 22F

04/13 20:19, 2周前 , 23F
這個
04/13 20:19, 23F

04/13 20:19, 2周前 , 24F
然後就是比背表了 例如95%固定3.24.58.67.99會閃 背下來
04/13 20:19, 24F

04/13 20:20, 2周前 , 25F
就在那個必閃的那一次用小小招來觸發你的閃躲就好
04/13 20:20, 25F

04/13 20:20, 2周前 , 26F
亂數挑整wwww
04/13 20:20, 26F

04/13 20:45, 2周前 , 27F
24樓 然後就會看到高端場跟寶可夢一樣一堆特化數值
04/13 20:45, 27F

04/13 20:45, 2周前 , 28F
陰人 像是數值挑34 68這種的
04/13 20:45, 28F

04/13 21:21, 2周前 , 29F
以前的online game很多都有閃避流 還不是照打pvp
04/13 21:21, 29F

04/13 21:25, 2周前 , 30F
LoL不適合是因為普攻原本就是必定命中 沒有命中係數的
04/13 21:25, 30F

04/13 21:25, 2周前 , 31F
概念 但一般online game有 可以透過提升命中係數增加命
04/13 21:25, 31F

04/13 21:25, 2周前 , 32F
中率 又或者有些遊戲的爆擊有絕對命中的設定 這些都能
04/13 21:25, 32F

04/13 21:25, 2周前 , 33F
緩解閃避流帶來的挫折感
04/13 21:25, 33F

04/13 21:25, 2周前 , 34F
迴避等於減傷50%也蠻多遊戲使用的
04/13 21:25, 34F
確實 所以100->0壞文明 ※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 21:44:44

04/13 21:58, 2周前 , 35F
迴避就大好大壞類別,特別是課金玩家限定的點裝迴避流
04/13 21:58, 35F

04/13 22:00, 2周前 , 36F
學魔獸用假機率啊
04/13 22:00, 36F

04/13 22:10, 2周前 , 37F
lol也是假機率吧 33%爆擊或是閃避就是最少第3次一定會爆
04/13 22:10, 37F

04/13 22:10, 2周前 , 38F
擊或閃避
04/13 22:10, 38F

04/13 22:14, 2周前 , 39F
這種不是1就是0的隨機不管放哪都很爛
04/13 22:14, 39F

04/13 22:30, 2周前 , 40F
不就擲骰子,讓你有絕境翻盤的可能(開凹),關鍵時刻
04/13 22:30, 40F

04/13 22:30, 2周前 , 41F
賽到是真的爽到不行
04/13 22:30, 41F

04/13 22:34, 2周前 , 42F
以前信長普攻一直miss
04/13 22:34, 42F

04/13 23:07, 2周前 , 43F
就算是單機 只要稱到70% 我又被骰中 就讀檔 嘿
04/13 23:07, 43F

04/13 23:16, 2周前 , 44F
通常會配假隨機
04/13 23:16, 44F
文章代碼(AID): #1c6dQ6pS (C_Chat)
文章代碼(AID): #1c6dQ6pS (C_Chat)