[閒聊] 閃避率對pvp遊戲來說是不是只有副作用
rt
我覺得和爆擊率的差別
一個是把你原本有的再多給一點
100到200
一個是把你原本有的東西拿走
100歸0
對玩家的心態就有很大的差別
假如你看到帳面60%
大部分玩家看到>50
會覺得打到是我應得
打不到1次就算了
2次開罵 3次就準備刪遊戲了
偏偏拉長時間
這種情況每個人都會遇到
然後遇到的時候就會只想罵幹你娘
放在手遊 這個機制可能讓你打贏大課
但自己可能只會記得大招miss
或被低等爛裝打穿吧
玩閃避的提心吊膽自己被打中
不玩的哀怨怎麼整天miss
閃避率對玩家的回饋484只有副作用R
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.47.8 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713010310.A.CDC.html
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然後血薄 一發gg==
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感覺比較優秀的處理是把100->50之類的
※ 編輯: SweetRice (101.10.47.8 臺灣), 04/13/2024 20:14:29
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人人還是有機會被低等爛裝1發賽爛==
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pve遊戲放在怪上也是很噁心==
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確實 所以100->0壞文明
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