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討論串[閒聊] 閃避率對pvp遊戲來說是不是只有副作用
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推噓15(15推 0噓 29→)留言44則,0人參與, 1月前最新作者SweetRice (米唐)時間1月前 (2024/04/13 20:11), 1月前編輯資訊
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rt. 我覺得和爆擊率的差別. 一個是把你原本有的再多給一點. 100到200. 一個是把你原本有的東西拿走. 100歸0. 對玩家的心態就有很大的差別. 假如你看到帳面60%. 大部分玩家看到>50. 會覺得打到是我應得. 打不到1次就算了. 2次開罵 3次就準備刪遊戲了. 偏偏拉長時間. 這種情
(還有431個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 1月前最新作者HarunoYukino時間1月前 (2024/04/13 20:32), 編輯資訊
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有副作用同時也有正向作用. 只是黑泥吐槽聲量大. 你怎麼不說「爽啦!天命在我!」這個正向能量?. 任何遊戲都有rng要素,你不可能完全變成死數字. 更成熟的設計師設計rng同時設計給玩家如何抵抗rng. 比如說暴擊,會撐高暴擊同時也能有把你暴擊下降的工具. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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