Re: [閒聊] UBI要做AAAA遊戲 CDPR:那我們要做AAAAA

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間1月前 (2024/04/07 18:05), 1月前編輯推噓9(9029)
留言38則, 12人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
我覺得這種思維模式就是這些大公司的框架 或者說困境 為啥一定要做AAA遊戲 便宜遊戲不也可以很好玩? 錢都嘛是花在畫面絢麗 配音這些地方 當然不是說不重要 但遊戲的核心不必要有這些吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.225.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712484322.A.183.html

04/07 18:06, 1月前 , 1F
可是又貴又好玩的遊戲不是更好嗎
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04/07 18:09, 1月前 , 2F
B級片也可以很好看但是大製作大家都想看對吧
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04/07 18:12, 1月前 , 3F
你不拉高門檻,競爭者會變多。那些有錢的開發商聯合鋪
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04/07 18:12, 1月前 , 4F
下的成本陷阱
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對啊 就是這件事讓一堆大公司只開發3A了

04/07 18:15, 1月前 , 5F
巫師三評價高不就是畫面漂亮演出好,你低成本是能有啥
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04/07 18:15, 1月前 , 6F
演出
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居然真的有人這樣想喔 不是針對你 但這樣就是看太少 ※ 編輯: attacksoil (223.141.225.243 臺灣), 04/07/2024 18:16:39

04/07 18:16, 1月前 , 7F
不會啦,你看就算超英片就知道那只會變成畫地為牢的自作孽
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※ 編輯: attacksoil (223.141.225.243 臺灣), 04/07/2024 18:17:12

04/07 18:16, 1月前 , 8F
創意產業就這樣,錢多錢少也只有好的跟最爛的才會被記住
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04/07 18:17, 1月前 , 9F
同類例子還有刺客教條,英靈殿不就爛到沒人想買
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04/07 18:20, 1月前 , 10F
你這想法才搞錯了 大公司就是做大遊戲 小遊戲給小公司做
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04/07 18:21, 1月前 , 11F
創意優先製作不用太高的還有獨立遊戲這塊
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04/07 18:24, 1月前 , 12F
如果砸錢堆畫面是十八層地獄,那走回頭路不砸就是十九層
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04/07 18:25, 1月前 , 13F
要大廠做畫面簡單的metroidvania或是roguelike的話,有信心
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04/07 18:25, 1月前 , 14F
能做贏空洞騎士或Hades嗎
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說得沒錯 就是沒啊(笑 做遊戲這種東西還是要有創意的 大公司就不代表一定比較有創意 ※ 編輯: attacksoil (223.141.225.243 臺灣), 04/07/2024 18:27:07

04/07 18:26, 1月前 , 15F
有辦法像殺戮尖塔那樣靠創意做出一個玩不膩的新類型嗎
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04/07 18:27, 1月前 , 16F
到時候整個公司幾千名員工陷入存在價值危機,不如繼續走畫
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04/07 18:28, 1月前 , 17F
面路線,反正成本堆高就可以有一種我還是在上位的感覺
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沒錯 所以才說是困境... ※ 編輯: attacksoil (223.141.225.243 臺灣), 04/07/2024 18:28:47

04/07 18:28, 1月前 , 18F
一邊關係也是遊戲媒體的影響力啦,3A比較受媒體青睞,
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04/07 18:28, 1月前 , 19F
當然媒體受制於sjw,變得在用意識形態評分又是另一個
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04/07 18:28, 1月前 , 20F
問題
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04/07 18:28, 1月前 , 21F
AAAA=4坨屎 AAAAA=5坨屎
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04/07 18:28, 1月前 , 22F
只要沒有嚴重虧損這條路就不可能停
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04/07 18:29, 1月前 , 23F
殺戮尖塔那種也說不上多少創意啦...桌遊的老機制了
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04/07 18:29, 1月前 , 24F
客群不同吧?看畫面買的玩家不是沒有
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04/07 18:29, 1月前 , 25F
當然你可以說用爬塔打怪來呈現算是主要創意沒錯
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04/07 18:30, 1月前 , 26F
主要問題是 創意=偏離主流=預算不可能太多
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04/07 18:30, 1月前 , 27F
所以大公司未必在這塊會有優勢
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04/07 18:30, 1月前 , 28F
甚至獨立遊戲界其實稱得上有創意的東西也越來越少了
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04/07 18:32, 1月前 , 29F
因為提升畫面是最直觀讓人覺得他們有進步的辦法
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04/07 18:36, 1月前 , 30F
所以說低門檻的競爭者太多了,你大公司做低成本遊戲怎
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04/07 18:36, 1月前 , 31F
麼贏?就只能在小工作室做不到的部分下手,結果成本還
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04/07 18:36, 1月前 , 32F
是一樣被拉高了
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04/07 18:37, 1月前 , 33F
這些大公司還有股價呢 你拿出製作技術不行不就代表你爛
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04/07 18:38, 1月前 , 34F
這公司是不是不行 投資者沒信心
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04/07 18:41, 1月前 , 35F
不做大遊戲大公司也想裁員啊 養一堆人
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04/07 21:42, 1月前 , 36F
首先CDPR是一間梭哈做遊戲的奇葩公司,所以他們做3A沒毛病
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04/07 21:42, 1月前 , 37F
然後他們的遊戲也確實有可玩性,也出過經典的巫師系列
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04/07 22:11, 1月前 , 38F
大製作反而容易爛掉
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文章代碼(AID): #1c4c_Y63 (C_Chat)
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