Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了

看板C_Chat作者 (Peter)時間3周前 (2024/04/04 21:42), 3周前編輯推噓48(13183535)
留言749則, 110人參與, 3周前最新討論串2/9 (看更多)
看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的 手把也是可以搓招,但手把搓招左手大拇指容易起水泡,玩個遊戲還得讓自己手長老繭,簡直是自虐 當然現在的手把比以前十字鍵好多了,也有類比搖桿可以用,但搓招還是給我極惡劣的印象 而且憑什麼不練搓招的人操作上限就得比較低?這明明是設計上就可以解決的問題,根本就不合理 對人戰就已經夠難了還要在操作上設門檻,格鬥遊戲小眾那是理所當然的 當然我也不想聽老手說教,而且有我這種心態的人也是絕大多數 ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 : https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最佳 : 化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成為 : 2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評價。 : 根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Noteb : ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:「在 : 日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或是工 : 作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。」 : https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: 接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多 : 數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了 : ,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的 : 貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵 : !」 : https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
: 原田勝弘接著表示,自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入格鬥遊戲,以便吸引年輕 : 一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,但 : 他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對三 : 比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。 : 由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多元化 : 的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅力。 : https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
: LoL、欸配、瓦: : 笑了 : 他真的不是在戰世代嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712238141.A.050.html

04/04 21:43, 3周前 , 1F
雀食
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04/04 21:43, 3周前 , 2F
不知道 我都自己練 沒人會對我說教
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04/04 21:44, 3周前 , 3F
老手:不爽不要玩!;菜雞:好,原神啟動!
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04/04 21:45, 3周前 , 4F
自從有QWER可以按我就不玩啥轉半圈轉1/4圈的遊戲了
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04/04 21:45, 3周前 , 5F
經驗差距決定勝敗就是現實 你只是逃避現實
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逃避有用就逃阿 不玩格鬥又不會死 而且像我這種人才是主流 大家都喜歡酸格鬥遊戲幾句

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尤其是我怎麼搓都搓不出來,果斷放棄退款滑手遊撫平心情
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04/04 21:46, 3周前 , 7F
一鍵一招要怎麼讓人秀優越
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這才是主因

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一鍵一招大亂鬥阿 遇到會玩的還是被虐爛啦
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還是你大亂鬥很強?
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大亂鬥沒有自動轉向那些而且空間非常大 要比就應該用傳統FTG但取消搓招 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:49:32

04/04 21:48, 3周前 , 10F
反正當跟風仔就好了 又沒人逼
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說白了就是 遊戲只是遊戲,不想花那麼多心力取得快感
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收穫太少痛苦太多r,而且其他遊戲還可能亂拳打死老師傅
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,格鬥遊戲跟RTS完全不可能,實力差距過大的情況下就是
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被虐
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所以玩簡單能有快感的遊戲
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04/04 21:50, 3周前 , 16F
設計還可以幫你達成自動戰鬥 你只要看電腦對打就好了 連
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拿手把都不需要
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MUGEN

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而且我說句良心實在話,即使你說這圈子再怎麼友善,但只
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要你入坑時旁邊的人稍微比你強那麼一點然後機掰那麼一點
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,基本上就是勸退篤定的狀態了
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:51:21

04/04 21:51, 3周前 , 21F
QWER
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04/04 21:51, 3周前 , 22F
打個遊戲這麼累幹嘛.jpg
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04/04 21:52, 3周前 , 23F
這種玩遊戲態度,不管多簡化都一樣被虐爛,除非100%
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04/04 21:52, 3周前 , 24F
運Game
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很多不玩格鬥和RTS的人,他們玩別的競技遊戲比如FPS和TPS很強的這種人其實非常多 那些人就是單純的討厭複雜的操作 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:54:33

04/04 21:54, 3周前 , 25F
讓不肯練跟用心練的玩家一樣強的遊戲,就是毫無競技性
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的遊戲
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FPS操作比格鬥簡單多太多倍了

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英雄聯盟不就一鍵一招,職業選手多有優越感阿
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/04/2024 21:56:07

04/04 21:55, 3周前 , 28F
FPS也有R6這種沒人要玩的小圈圈,那些人也都很看不起新手
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04/04 21:56, 3周前 , 29F
沒關係 我n64就在玩大亂鬥了 大亂鬥設計就是比那些無意
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04/04 21:56, 3周前 , 30F
義搓招好 在大亂鬥被虐爛的遊戲體驗比練轉圈圈高不知道
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04/04 21:56, 3周前 , 31F
幾倍
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還有 678 則推文
還有 107 段內文
04/05 04:34, 3周前 , 710F
和和和?
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04/05 04:55, 3周前 , 711F
你這種態度玩什麼都爛
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04/05 05:03, 3周前 , 712F
你玩其他遊戲還不是要練 射擊遊戲準度什麼的不是一樣?
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04/05 05:51, 3周前 , 713F
除非對格鬥遊戲很有愛,不然買又貴又少用大搖桿我無法接
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04/05 05:51, 3周前 , 714F
04/05 05:51, 714F

04/05 07:27, 3周前 , 715F
不用搓招有鐵拳8可以玩,你只是不喜歡格鬥遊戲而已。
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04/05 07:29, 3周前 , 716F
我也覺得FPS該自動瞄頭,我只要走位跟開槍,算了我連走
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04/05 07:29, 3周前 , 717F
位都懶,自動索敵,我負責按開槍就好
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04/05 08:09, 3周前 , 718F
我跟你想法差不多 甚至不只搓招還討厭連段
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04/05 08:09, 3周前 , 719F
SF6入門打到金牌五-白金一附近發現現代的預設連段好像不
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04/05 08:09, 3周前 , 720F
太夠用就懶得再繼續打了
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04/05 08:09, 3周前 , 721F
不改搓招有個原因是招式太多 一般手把沒辦法一一對應一鍵
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出招
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實際上我覺得SF6現代最殘廢的不是減傷而是招表限制
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減傷20%說真的沒什麼大不了 關鍵招式一定要搓或甚至直接
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不存在就讓人非常不爽
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04/05 08:52, 3周前 , 726F
我搓招搓老半天都搓不出來,看角色在原地放羊癲瘋,反倒
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04/05 08:52, 3周前 , 727F
RTS才沒有按指令按不出來的問題
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04/05 10:20, 3周前 , 728F
對樓主這種人一句話就夠了 菜就多練 輸不起就別玩
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04/05 11:28, 3周前 , 729F
射擊遊戲都應該自動瞄準,子彈還要自動追尾
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04/05 11:30, 3周前 , 730F
菜就多練 輸不起別玩啦 憑什麼以為你可以代表大多數人
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04/05 11:44, 3周前 , 731F
不想搓招有其它格鬥可以玩啊 不想連段可以找立回強的角色
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04/05 11:44, 3周前 , 732F
玩啊 哪有什麼競技遊戲是可以不用練的
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04/05 12:15, 3周前 , 733F
R6不是看不起新手八?是那個入門要記一堆東西,然後還有
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04/05 12:15, 3周前 , 734F
各種馬眼小洞要防,導致陣痛期還沒過就先退了
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04/05 13:02, 3周前 , 735F
整篇+回應總結不就三個字"你討厭" 還振振有詞笑死
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04/05 13:08, 3周前 , 736F
講幾句老實話就炸到一堆老人,急了
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04/05 14:34, 3周前 , 737F
討厭搓招就去玩GBVS或鐵拳啊,一定要把快打改成你喜歡
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04/05 14:34, 3周前 , 738F
的樣子怎麼不乾脆自己做一款
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04/05 14:50, 3周前 , 739F
我也同意SF6現代有些腳色招式少到沒辦法用需要調整
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04/05 14:50, 3周前 , 740F
不過這不代表一鍵出招就要跟搓招齊頭式平等耶
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04/05 14:51, 3周前 , 741F
之前Tokido的影片才測過,職業選手轉SA最快也要11F
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04/05 14:52, 3周前 , 742F
現代能瞬發出招還不會放槍,砍點傷害不是很正常嗎
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04/05 14:53, 3周前 , 743F

04/05 16:01, 3周前 , 744F
原文這樣講是有點過分啦
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04/05 16:01, 3周前 , 745F
興趣愛好就這樣
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04/05 16:01, 3周前 , 746F
硬要給對方貼標籤實在滿多餘的
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04/05 16:01, 3周前 , 747F
另外格鬥遊戲現在不用凹招了
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04/05 16:01, 3周前 , 748F
現代隨便按都有
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04/05 16:01, 3周前 , 749F
技術天花板一樣高只是降低入門門檻而已
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