[討論] 為什麼動畫業界不趕快將AI原畫投入實作

看板C_Chat作者 (陽光!!)時間1月前 (2024/04/01 23:48), 1月前編輯推噓25(26145)
留言72則, 40人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
如提 把每個畫格之間流順的連接起來的AI技術 幾年前就有了 最近也有把吉卜力的老動畫改成很絲滑的AI修復版本 而近年日本苦於原畫不足 中國外包品質低劣 原畫薪水待遇低等困境 動畫停播是常態 明明AI現在已經可以相當絲滑的做到畫格之間的銜接了 為什麼動畫界遲遲不肯將AI原畫導入實作? 有西洽嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.74.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711986512.A.38B.html

04/01 23:48, 1月前 , 1F
他們還不懂ai的好吧
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04/01 23:48, 1月前 , 2F
還是c洽最懂了
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04/01 23:50, 1月前 , 3F
原畫沒有在用AI吧,都是動畫用AI,但效果還不如找人畫
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04/01 23:51, 1月前 , 4F
你以為還沒有而已
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04/01 23:51, 1月前 , 5F
有吧 只是沒有純AI的而已
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04/01 23:52, 1月前 , 6F
一幀一幀修正反而更麻煩...
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04/01 23:52, 1月前 , 7F
目前看YT的破綻都滿大的 可能修破綻還不如讓直接畫吧
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04/01 23:52, 1月前 , 8F
顯卡貴還是畫工貴
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04/01 23:54, 1月前 , 9F
還在開會
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04/01 23:55, 1月前 , 10F
動畫又不是單圖而已 手腳破綻那麼大
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04/01 23:56, 1月前 , 11F
現在比較可行的就是自建資料庫 讓AI省去一些重複步驟的
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04/02 00:00, 1月前 , 12F
你要把ai畫的東西弄成你能接受的成品,現階段要花的
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04/02 00:00, 1月前 , 13F
人力大概也不會太低,除非你只是要去騙預算
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04/02 00:03, 1月前 , 14F
你自己前後文搭不上都沒感覺
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04/02 00:05, 1月前 , 15F
僅僅只是說做得到的程度,為什麼一個畫畫的
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04/02 00:05, 1月前 , 16F
要另外學一個技術
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04/02 00:05, 1月前 , 17F
來做自己做得到的事?
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為了省錢又能更多產出? ※ 編輯: JUNOCARE (111.241.74.57 臺灣), 04/02/2024 00:06:35

04/02 00:07, 1月前 , 18F
AI動畫也是要一張一張修 沒有比較省工
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04/02 00:08, 1月前 , 19F
那個絲滑感實際看起來節奏很怪
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04/02 00:09, 1月前 , 20F
ai動畫還沒成功啊 穩定性還不行
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04/02 00:12, 1月前 , 21F
很多人對ai的誤解就是現在只要一鍵生成就覺得一定便宜
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04/02 00:13, 1月前 , 22F
https://tinyurl.com/3meeefpn 補幀的動態看起來不舒服
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04/02 00:14, 1月前 , 23F
事實上沒算入研究成本
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04/02 00:18, 1月前 , 24F
還不夠實用
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04/02 00:19, 1月前 , 25F
血汗
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04/02 00:19, 1月前 , 26F
作監大概會先瘋掉
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04/02 00:20, 1月前 , 27F

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04/02 00:20, 1月前 , 29F
等技術成熟或許有機會吧
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04/02 00:24, 1月前 , 30F
啊有新技術耶(′・ω・`)趕快學起來幫老闆省錢
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04/02 00:24, 1月前 , 31F
根據我目前看的某些同人里番 他們是把ai用在了合成配音上
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04/02 00:24, 1月前 , 32F
面 至於動畫本體還是用mmd去做 你可以參考看看
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04/02 00:27, 1月前 , 33F
另外像sora那種東西 有個很明顯的問題就是剪輯或微調明
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04/02 00:27, 1月前 , 34F
顯還是不方便 比方說我做出一個五分鐘影片 裡面有幾秒鐘
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04/02 00:27, 1月前 , 35F
要改掉怎麼辦 整個從做 不要的話你還是要回歸人工修改
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04/02 00:28, 1月前 , 36F
學新技術總要有誘因吧,沒有開出更高的薪水
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04/02 00:29, 1月前 , 37F
或給出更輕鬆的工作,那為什麼從業人員要爭取這個職位?
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04/02 00:30, 1月前 , 38F
又不像收費站一樣直接把人力砍掉
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04/02 00:30, 1月前 , 39F
日本動畫主打是穩定的流程而不是先進
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04/02 00:31, 1月前 , 40F
現在很多都插入三渲二的3d
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04/02 00:37, 1月前 , 41F
你去玩一下ai就知道了 你只看到好的一面
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04/02 00:37, 1月前 , 42F
ai發展再怎麼快也是需要時間
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04/02 00:43, 1月前 , 43F
之前就有FGO廣告用AI被抓出來啊
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04/02 00:44, 1月前 , 44F
重點是穩定性不足啊;要靠人手修的話,我直接找便宜的動
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04/02 00:44, 1月前 , 45F
畫師畫還比較省
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04/02 00:44, 1月前 , 46F
做出來的成果如果要人工修正 成本太高還不如走傳統流程
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04/02 00:47, 1月前 , 47F
日本動畫最想取代的不是原畫 而是動畫中割
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04/02 00:52, 1月前 , 48F
因為 很醜
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04/02 01:02, 1月前 , 49F
F那個要配合劇情才用AI的
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04/02 01:03, 1月前 , 50F
現在就是卡在會閃動
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04/02 01:10, 1月前 , 51F
fgo那個是配合劇情才那一卡用AI剩下還是全部都手繪
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04/02 01:10, 1月前 , 52F
然後為啥不用 很簡單 因為不方便到完全沒有實戰性
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04/02 01:11, 1月前 , 53F
大家光趕上就很辛苦了 要花時間浪費在不成熟且實戰性低
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04/02 01:11, 1月前 , 54F
的技術 沒有那麼多時間啦- -
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04/02 01:48, 1月前 , 55F
純 AI 生圖還要很久,但類似 copilot那種輔助作畫或輔助
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04/02 01:48, 1月前 , 56F
計算邊緣的說不定已經有了?
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04/02 01:48, 1月前 , 57F
這部分我不熟 要看有沒有使用最新的作畫工具的版友願意分
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04/02 01:48, 1月前 , 58F
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04/02 02:37, 1月前 , 59F
因為還不夠成熟啊 現在是一些網路創作者可以拿來搞些自
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04/02 02:37, 1月前 , 60F
己開心的 對從業者來說生成再修改的功夫說不定自己畫都
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04/02 02:37, 1月前 , 61F
畫好了 還不會有使用AI被批評的公關風險= =
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04/02 03:07, 1月前 , 62F
一張一張修我寧願一張一張畫...
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04/02 03:11, 1月前 , 63F
以為用ai就完美無缺不用修細節嗎 真的不要太神話
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04/02 04:02, 1月前 , 64F
早就都是了 所有動畫遊戲圖全都是AI做的 繪師都被裁
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04/02 04:03, 1月前 , 65F
光了 委員會也都是AI組成的
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04/02 07:00, 1月前 , 66F
已有了只是你不知
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04/02 07:17, 1月前 , 67F
就是因為不如外包省錢又能更多產出 效果也不好
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04/02 07:22, 1月前 , 68F
本來也說工人會被機器人取代啊,結果越南人更便宜
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04/02 10:20, 1月前 , 69F
就爛到無法用啊,細節一堆破綻,當動畫監督瞎子?
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04/02 10:40, 1月前 , 70F
商業行為只要沒人用一定是錢的問題,一定毫無例外
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04/02 10:41, 1月前 , 71F
然後原畫by張算錢的,你導入AI 是要毀滅動畫產業?
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04/02 12:36, 1月前 , 72F
等你做一部 爆紅品質又佳又省錢 才會有人跟進
04/02 12:36, 72F
文章代碼(AID): #1c2jTGEB (C_Chat)
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