Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?

看板C_Chat作者 (+9肥宅算盤子)時間1月前 (2024/03/27 15:29), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 13人參與, 1月前最新討論串2/6 (看更多)
你一開始預期就很難 死了不會意外,一次就過則是會感覺驚喜,你一開始就預期說可能要多打幾次才過,自然 不會再乎一次的死亡,甚至你享受這個過程得到快樂,每次死亡你都感覺更了解敵人一點 ,直到忽然有一場你覺得天賜神力打的特別順碾壓或是自己殘血極限刺激斬殺,心臟都快 跳出來了。 你一開始設想這片就是爽爽過那種,結果莫名奇妙翻車,通常這時候就很氣,明明應該就 是過個水的難度,怎麼在這邊遇到特刁難開卡關,甚至你感覺不到有學習曲線越打越好的 感覺,只感覺塞了一堆亂七八糟的增加難度的方式,那回饋就很差。 說到底我覺得魂系能成功的關鍵還是在學習曲線的成功,而且掌握的很好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711524551.A.268.html

03/27 15:30, 1月前 , 1F
必可活用於下次
03/27 15:30, 1F

03/27 15:36, 1月前 , 2F
魂系都會在新手村前面擺一個教官 受不了的人會自動退
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03/27 15:36, 1月前 , 3F
款 篩選過一輪惹
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03/27 15:39, 1月前 , 4F
第一次幹掉大樹守衛時心臟跳得比做有氧運動時還要快
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03/27 15:40, 1月前 , 5F
我有同事法環剛發售就買 碰到大樹守衛之後馬上退款
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03/27 15:41, 1月前 , 6F
魂真的是讓你遇到重複怪也不會抱怨的類型
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03/27 15:41, 1月前 , 7F
學習曲線最好的我認為是隻狼,交戰記憶真的是玩家的交
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03/27 15:41, 1月前 , 8F
戰記憶
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03/27 15:41, 1月前 , 9F
英高最愛放個勸退Boss在前期做檢定
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03/27 15:44, 1月前 , 10F
大樹算勸退嗎,以初期狀態來打感覺算有找
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03/27 15:49, 1月前 , 11F
大樹守衛如果是沒有馬加上steam 初期掉幀版本那真的
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03/27 15:49, 1月前 , 12F
偏難 有找到馬的話就還好
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03/27 15:50, 1月前 , 13F
佛心退款機制(×
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03/27 15:51, 1月前 , 14F
有我直接繞過大樹嗎
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03/27 15:53, 1月前 , 15F
我也是後來才回頭打大樹阿
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03/27 15:54, 1月前 , 16F
玩過魂123~這種K下去血量扣太少的我都會覺得不對勁
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03/27 15:54, 1月前 , 17F
要嘛走錯路~要嘛就是該強化武器了
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03/27 15:54, 1月前 , 18F
我第一輪拿到馬以後馬上回去找大樹報仇 有馬變超簡單
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03/27 16:51, 1月前 , 19F
因為你是客群 不是客群的還是會覺得煩躁關掉
03/27 16:51, 19F
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