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討論串[閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
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你一開始預期就很難. 死了不會意外,一次就過則是會感覺驚喜,你一開始就預期說可能要多打幾次才過,自然不會再乎一次的死亡,甚至你享受這個過程得到快樂,每次死亡你都感覺更了解敵人一點,直到忽然有一場你覺得天賜神力打的特別順碾壓或是自己殘血極限刺激斬殺,心臟都快跳出來了。. 你一開始設想這片就是爽爽過那種
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沒有嗎?真的不會嗎?. 難不成真的只有我玩惡魂跑王房跑到心態炸裂嗎. 尤其那種沒捷徑或是沒找到捷徑的圖. 我每次死掉都要走大老遠才能撿魂. 走到後面忘記那張圖掛掉後整個牙起來. 我就放置到現在沒碰過了. 魂一也是 我最近又拿出來玩所以印象深刻. 在打馬師父的路上有配置一隻純打王打不到的法師. 沒閃過
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