[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎

看板C_Chat作者 (阿扁)時間1月前 (2024/03/24 19:05), 1月前編輯推噓54(60673)
留言139則, 81人參與, 1月前最新討論串1/4 (看更多)
《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。” 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種 很可惜的做法。」 #一代就這樣 #硬派寫實 #醍醐味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711278336.A.254.html

03/24 19:06, 1月前 , 1F
有夠老派的思維
03/24 19:06, 1F

03/24 19:06, 1月前 , 2F
鼓勵探索的方式一堆,你他媽只想得出限制存檔數量?
03/24 19:06, 2F

03/24 19:07, 1月前 , 3F
這是假議題 笑死
03/24 19:07, 3F

03/24 19:07, 1月前 , 4F
可以專家模式阿,死了就請重玩
03/24 19:07, 4F

03/24 19:07, 1月前 , 5F
因為我們覺得這樣很酷
03/24 19:07, 5F

03/24 19:08, 1月前 , 6F
看看塞爾達製作組怎麼說的 我們會引導玩家到處探索 不段發
03/24 19:08, 6F

03/24 19:08, 1月前 , 7F
現樂趣 不知不覺就到任物地點
03/24 19:08, 7F

03/24 19:09, 1月前 , 8F
宮崎英高講的才有用,其他凡夫乖乖學ubi吧
03/24 19:09, 8F

03/24 19:09, 1月前 , 9F
等等,存檔這方面你難道不覺得你嘴巴閉上一個字都不
03/24 19:09, 9F

03/24 19:09, 1月前 , 10F
講會比這回答好?
03/24 19:09, 10F

03/24 19:09, 1月前 , 11F
說的很好 但....
03/24 19:09, 11F

03/24 19:09, 1月前 , 12F
我是沒玩過二代 不過一代的話 你的路途就真的是很無聊
03/24 19:09, 12F

03/24 19:09, 1月前 , 13F
這都沒差,先把優化搞好,卡頓又慢會瘋掉
03/24 19:09, 13F

03/24 19:09, 1月前 , 14F
1個存檔注重探索 可以啊 但是為什麼不能開其他新角重玩
03/24 19:09, 14F

03/24 19:09, 1月前 , 15F
這傢伙要反過來思考啊,如果遊戲無聊的話你還搞得這麼麻
03/24 19:09, 15F

03/24 19:09, 1月前 , 16F
煩,只會讓玩家更沒動力探索好嗎
03/24 19:09, 16F

03/24 19:09, 1月前 , 17F
最少要有馬吧 雖然我很想騎龍
03/24 19:09, 17F

03/24 19:10, 1月前 , 18F
這是在教育玩家嗎
03/24 19:10, 18F

03/24 19:10, 1月前 , 19F
跳下去為什麼不能算是一種探索
03/24 19:10, 19F

03/24 19:10, 1月前 , 20F
用走的真的超級遠
03/24 19:10, 20F
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/24/2024 19:10:36

03/24 19:10, 1月前 , 21F
是以為自己的遊戲每分每秒都很有趣嗎?
03/24 19:10, 21F

03/24 19:10, 1月前 , 22F
有個救小孩的支線,救完還要護送回城,重點路上完全沒語音
03/24 19:10, 22F

03/24 19:10, 1月前 , 23F
沒其他事件插入 就這樣來回走一段路,還以為在玩默劇 幹
03/24 19:10, 23F

03/24 19:10, 1月前 , 24F
不說法環 雖然對馬狐狸到後面我有點煩了 不過我還是感受
03/24 19:10, 24F

03/24 19:10, 1月前 , 25F
到很多探索樂趣 而且可以騎馬 嘻嘻
03/24 19:10, 25F

03/24 19:10, 1月前 , 26F
日本陶德
03/24 19:10, 26F

03/24 19:11, 1月前 , 27F
放心啦,等DLC出來就會給你兩個存檔了
03/24 19:11, 27F

03/24 19:11, 1月前 , 28F
林克:你說的都對 (騎上飛天摩托車
03/24 19:11, 28F

03/24 19:11, 1月前 , 29F
本質是SFC日式RPG
03/24 19:11, 29F

03/24 19:12, 1月前 , 30F
他這回答的意思就是存檔從一個改成三個叫做給玩家太
03/24 19:12, 30F

03/24 19:12, 1月前 , 31F
多的自由,這比設計者沒玩過遊戲還扯耶
03/24 19:12, 31F

03/24 19:12, 1月前 , 32F
可是怪物的種類太少 都是那幾種
03/24 19:12, 32F

03/24 19:12, 1月前 , 33F
要討論限制性有幾百萬中話題可講,你拿來講存檔數
03/24 19:12, 33F

03/24 19:12, 1月前 , 34F
首先要沒bug 存檔要不會消失 再談探索和體驗
03/24 19:12, 34F

03/24 19:13, 1月前 , 35F
騎馬我最有印象的應該是RDR2,你可以選擇手動騎去發現
03/24 19:13, 35F

03/24 19:13, 1月前 , 36F
新東西,也可以開自動駕駛看風景或滑手機
03/24 19:13, 36F

03/24 19:13, 1月前 , 37F
存檔消失也是總監要的硬派寫實嗎
03/24 19:13, 37F
是啊 漫無止境的八月沒遇過嗎
還有 62 則推文
還有 1 段內文
03/24 19:53, 1月前 , 100F
有病
03/24 19:53, 100F

03/24 19:53, 1月前 , 101F
時長不夠 趕路來湊 太苦了
03/24 19:53, 101F

03/24 19:54, 1月前 , 102F
不是欸 走路除了打怪也不能幹嘛 然後說要探索背包小
03/24 19:54, 102F

03/24 19:54, 1月前 , 103F
的要死一下就過重要回城了
03/24 19:54, 103F

03/24 19:55, 1月前 , 104F
下次別再給這位總監做遊戲
03/24 19:55, 104F

03/24 19:57, 1月前 , 105F
那存檔炸了怎麼辦呢? 是否這位總監賠個10億円就好呢?
03/24 19:57, 105F

03/24 20:02, 1月前 , 106F
反正這遊戲就是過了十年還是完全沒進步 而當玩家已
03/24 20:02, 106F

03/24 20:02, 1月前 , 107F
經玩過巫師3、法環這種開放世界時 龍族2的開放世界
03/24 20:02, 107F

03/24 20:02, 1月前 , 108F
就顯得很好笑
03/24 20:02, 108F

03/24 20:02, 1月前 , 109F
跑步模擬器,然後機體還很可能跑沒幾步就快喘死
03/24 20:02, 109F

03/24 20:04, 1月前 , 110F
看到XX就想去探索,明明BoTW就公開展示給人抄了
03/24 20:04, 110F

03/24 20:09, 1月前 , 111F
你舉巫師三開放世界的時候你的批評就沒料了==
03/24 20:09, 111F

03/24 20:10, 1月前 , 112F
你覺得這很酷嗎?
03/24 20:10, 112F

03/24 20:11, 1月前 , 113F
又一個想教育玩家的 呵
03/24 20:11, 113F

03/24 20:12, 1月前 , 114F
笑死 鼓勵玩家們去探索 但不給你太多自由
03/24 20:12, 114F

03/24 20:15, 1月前 , 115F
你各位,吃苦當吃補
03/24 20:15, 115F

03/24 20:23, 1月前 , 116F
好的懸崖邊應該要有很多血跡才對 不會做遊戲還敢說啊
03/24 20:23, 116F

03/24 20:41, 1月前 , 117F
然後在懸崖邊觀賞每個血跡的探索(X)死(O)法
03/24 20:41, 117F

03/24 20:49, 1月前 , 118F
太硬派了,好險在等打折
03/24 20:49, 118F

03/24 20:51, 1月前 , 119F
少了句 It just work
03/24 20:51, 119F

03/24 21:29, 1月前 , 120F
只給一個存檔那啥歪理,法環也沒這樣搞
03/24 21:29, 120F

03/24 21:50, 1月前 , 121F
幹你媽講一堆不知所謂的幹話
03/24 21:50, 121F

03/24 22:08, 1月前 , 122F
其實蠻可惜的,遊戲過了十年卻還是堅持那種老舊的
03/24 22:08, 122F

03/24 22:08, 1月前 , 123F
設計,有點跟不上時代的感覺。我自己也是蠻希望可
03/24 22:08, 123F

03/24 22:08, 1月前 , 124F
以改善存檔跟傳送、坐騎之類的,一代老實說真的玩
03/24 22:08, 124F

03/24 22:08, 1月前 , 125F
到很躁
03/24 22:08, 125F

03/24 22:21, 1月前 , 126F
硬派
03/24 22:21, 126F

03/24 22:24, 1月前 , 127F
說的很好阿 但要建立在存檔不會爆炸的前提
03/24 22:24, 127F

03/24 22:29, 1月前 , 128F
#教育
03/24 22:29, 128F

03/25 00:07, 1月前 , 129F
懸崖要有血跡也是在下面,怎麼會在上面XD
03/25 00:07, 129F

03/25 00:17, 1月前 , 130F
不覺得矛盾嗎 要靠旅途有趣讓玩家覺得可以不騎馬 卻要
03/25 00:17, 130F

03/25 00:17, 1月前 , 131F
靠存檔逼玩家去探索 不就表示地圖沒有讓玩家想探索
03/25 00:17, 131F

03/25 00:21, 1月前 , 132F
我最有意願亂跑的是多存檔且隨時可存 反正前面出事讀個
03/25 00:21, 132F

03/25 00:21, 1月前 , 133F
回一點點的檔就好
03/25 00:21, 133F

03/25 01:53, 1月前 , 134F
「代表你的遊戲很無聊。」
03/25 01:53, 134F

03/25 03:24, 1月前 , 135F
探索樂趣應該是由玩家自己選擇 而不是直接把選項拿掉
03/25 03:24, 135F

03/25 10:02, 1月前 , 136F
時隔個10年 完全沒有創新 完全沒有用心
03/25 10:02, 136F

03/25 11:44, 1月前 , 137F
又一款想要教育玩家的遊戲 ...
03/25 11:44, 137F

03/25 12:58, 1月前 , 138F
MHW對MH這經典ip作了大幅改造 打造了卡普空史上銷量
03/25 12:58, 138F

03/25 12:58, 1月前 , 139F
最高的遊戲 然後龍族教義只想完全複製一代
03/25 12:58, 139F
文章代碼(AID): #1c00a09K (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1c00a09K (C_Chat)