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討論串[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
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《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索. 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由的
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不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧?. 法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。. 反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。. 然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧?. 怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。. 而且怎麼一開始就打預防針XDDD. 很多玩家
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先上人權. https://i.imgur.com/Tkmrl1l.jpeg. https://i.imgur.com/3wRVEVg.jpeg. OK 這想法我可以理解. 但至少也要留個開新遊戲的選項吧?. 不然捏人後進遊戲想反悔還得手動刪檔關雲端. 不知道怎麼處理就只能乖乖跑進度. OK 想要讓
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這就是日本人跟歐美人做遊戲的差異嗎?. 龍族教義:「不要跳下去,不要做傻事,按照我設計的方式玩就好」. 柏德之門3:「什麼?玩家想跳下去,那我們設計一些能跳下去的方式,. 順便做些任務埋些彩蛋在裡面。」. 柏德之門3(拉瑞安工作室)就是,鼓勵玩家各種腦動大開,各種犯傻神奇操作。. 相信有不少玩家,拿
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