Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 其實這串看下來 配合最近其他事情的感觸
: 有點心得
: 總覺得台灣人玩遊戲心態很怪
: 玩遊戲 大部分的人是優先考慮強不強
: 而不是爽不爽
: 玩POE要抄最強最猛刷最快的流派
: 玩賽車遊戲要開最猛最快的車
: 玩卡牌遊戲要組最猛最強T0世界冠軍牌組
: 玩MMO要衝最猛最強全身+9神裝
: 不然都不想玩
: 前面也提到了 其實現在POE新手
: 堅定優雅反抗旗
: 防禦三件套開下去 (三抗75基本的)
: 在黃圖走跳應該是輕鬆愜意的
: 傷害5L有串對 天賦沒有點一堆自己吃不到的點數
: 應該也不會打不動
: 當然天賦的部分 "可能" 對新手有點困難
: 所以才會大量老手推薦新手直接抄
: 但本肥宅一直覺得
: 玩這種類型的遊戲
: 不自己撞幾次牆哪會覺得好玩
: 把自己撞得頭破血流之後
: 終於發現某個方式可以解決自己的困擾
: "哇幹 還可以這樣喔"
: "終於被我找到解法了"
: 這種爽感才是POE最讓人上癮的部分吧
: 也基於這個理念
: 本肥宅一直覺得新手最好不要抄
: 不要先看一堆攻略影片才開始玩
: (可以玩的過程遇到問題去找解答)
: 如果章節都打不完
: 就說好無聊 好難
: 遇到問題不是找解答, 而是直接伸手要裝備
: 那本肥宅會覺得可能就不適合玩這種類型遊戲
: 確實入門POE可能要付出相對其他遊戲多很多的心力
: 也因此 這個門檻跨不過的話
: 他可能不是真的喜歡玩POE
: 他可能只是喜歡拿著你送他的骷髏頭腰帶刷圖
: 他可能只是喜歡拿著沒昇華的朋友送他的通貨買一身複製裝刷圖
: 他可能只是喜歡上線跟平均每2個月才會聊天的朋友說說話
: 回到主題
: 本肥宅最近幾年開始覺得
: 玩遊戲開心最重要
: POE 挑一個你喜歡的技能
: 用自己喜歡的方式去構築機體
: 其實這才是只屬於你的 Path of Exile
: 寧願用劈砍一張圖劈半小時
: 也不想被碎骨敲破自己的頭
: 玩得開心最重要
: 該買特效就買特效
: 不要整天計較那個刷一張圖3分鐘4分鐘
: POE會更好玩
: 共勉之
爽在哪,我當初元素遊俠,弄不出晶化全知,的確還在構築機體啊,但我在黃圖紅圖都要
先原地射五箭才敢往前面走幾步。
那個玩法只有把主線通關就滿足了的新手適用,只要一進地圖,就要體會被原本打過的王
、走過的地形,用更高的數值跟詞綴把你壓在地上的痛苦。
就好比你魂系進二週,但是你打怪純看裝備,跟你的操作關係不大,你能爽嗎。
不夠力要怎麼提升-農通貨-不夠強沒辦法穩定農通貨-靠賽-沒賽到=浪費時間。
更別提台服這滿滿外掛的環境,幣值大崩壞,你不舒服的在圖裡農5個小時沒有1D,不如
去加油站農個一小時再去那些大家不喜歡的有數字的地方,直接裝備就成型。
更別提poe的決策只要失敗就是致命性的,坦白說AFK等下一季更舒服,尤其是如果有想要
跑在前面的競爭心,發現制定的賺錢策略完全不適用這版本那是真的會直接等下一季的。
像上上季的祖靈,在有人發現之前,誰想的到其實只要走進地圖裡就輸了,章節結束就衝
進祖靈裡才是發家致富的關鍵,而且最適合打祖靈的機體甚至一點攻擊力都沒有。
因為祖靈就是陽春dota 戰棋,後期你高配也打不動敵人,只要撐最坦跟留人技把敵人狗
住,讓自家傭兵去BD就可以領最好的獎勵。
完全打臉那季的飛車跟速刷流派。
以前介紹過機制就不贅述了,以機制的複雜度而言,poe跟d系列其實就像神魔跟pad
D系列(pad):至始至終都注重在轉珠(刷圖)上,可能會用機掰的數值或規則卡你,越
高難度要求越死,打到後面會覺得這遊戲他媽怎麼這麼搞人不知變通。
Poe(神魔):跟你說是轉珠(刷圖)遊戲,結果出一堆難懂又難搞的東西,每個都要獨
自配隊配向性,不斷稀釋原本的目標,到最後就算成功了可能也不覺得跟轉珠(刷圖)有
正相關。
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