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討論串[閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?
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我記得上一次玩POE是國高中時. 那時候還是G社代理 故事只到第三章爬塔. 那時候印象深刻的梗是. 多重投擲虛空匕首會燒爆顯卡. 今年3月初換代理上steam後重新再回來玩. 發現技能珠多了很多 可以玩更多花樣. 故事也更新到10章. 新開了隻野蠻人. 現在最印象深刻的是將軍戰吼根本替身攻擊. 最多
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基本上POE這幾季一直有大改動. 學習曲線還是很高沒錯. 但是很多退坑很久(推文不少都是)的印象都已經過時了. 首先,因應防禦機制的改動. 現在再也不是防禦光環沒用處的版本了. 在以前都會跟你說防禦沒用. 現在新手只要堅定優雅反抗之旗三件套開下去. 基本上不存在什麼白黃圖打不過的問題. (任何技能都
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poe入坑難度太高. 就算是暫離很久有經驗的老手還是會抄的一大糊塗. 我在國際服台灣人頻道最常看到問題. 1.抄某某人bd,自己玩起來實際狀況跟影片差別很大。. 幫他健檢之後,關鍵核心運作沒搞好,沒搞好就算了,與圖天賦怪物增傷自我debuff點滿. 加上地圖洗8詞,然後哭喊怎麼一直死。. 2.怎麼別
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其實這串看下來 配合最近其他事情的感觸. 有點心得. 總覺得台灣人玩遊戲心態很怪. 玩遊戲 大部分的人是優先考慮強不強. 而不是爽不爽. 玩POE要抄最強最猛刷最快的流派. 玩賽車遊戲要開最猛最快的車. 玩卡牌遊戲要組最猛最強T0世界冠軍牌組. 玩MMO要衝最猛最強全身+9神裝. 不然都不想玩. 前
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爽在哪,我當初元素遊俠,弄不出晶化全知,的確還在構築機體啊,但我在黃圖紅圖都要先原地射五箭才敢往前面走幾步。. 那個玩法只有把主線通關就滿足了的新手適用,只要一進地圖,就要體會被原本打過的王、走過的地形,用更高的數值跟詞綴把你壓在地上的痛苦。. 就好比你魂系進二週,但是你打怪純看裝備,跟你的操作關係
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