Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??

看板C_Chat作者 (Peter)時間1月前 (2024/03/21 19:33), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 1月前最新討論串5/5 (看更多)
一開始遊戲分類其實很簡單的 RPG就是在電腦上玩的CRPG(那時候CRPG就叫作RPG) CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界觀,成長系統,機率,戰鬥 只有劇情而沒有戰鬥成長要素的則被分為AVG 所以不是有劇情就是RPG 後來日本人把RPG又細分成好幾種 有動作要素的是ARPG 在戰棋遊戲中加入角色成長系統的就是SRPG(但卻沒有大世界跑圖) 然後任天堂又是蘋果粉,喜歡標新立異,說薩爾達不是RPG 從這個時候開始RPG的定義就有點走偏了 定義越來越混亂,但始祖的歐美自己也不太在意,甚至跟著一起把定義搞更混亂 後來出了GTA3,RPG的大部分要素它都有,唯獨沒有角色成長系統 所以定義又變得更奇怪,RPG變成是指有沒有角色成長系統,有沒有大世界要素反而不是重點了 GOTY說MHW是RPG,可是MHW沒有角色成長系統,我猜他們可能把收集素材作裝備看作跟MMORPG一樣 老派日本玩家認為RPG就是要有指令系統,可是始祖的WRPG又認為不一定要指令制 現在看來的風向是 角色和裝備系統比較細膩的是RPG 沒有的就是動作冒險 而JRPG現在在歐美的語境中已經變成一種嘲笑日本的貶抑詞 意思大概等同誇張的動畫風格和賽亞人式沙馬特刺蝟頭 幼稚的劇情和勇者打魔王的套路 技術跟不上時代和回合制遊戲 所以我很明白宮本茂和有些日本製作人不希望跟JRPG扯上關係 他們只想被當成RPG或動作冒險遊戲就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711020827.A.84C.html

03/21 19:40, 1月前 , 1F
以前ADV跟RPG差最多就動作 現在ARPG進步很多甭區分拉
03/21 19:40, 1F

03/21 19:42, 1月前 , 2F
以前ADV類有趣的地方跟現代RPG差不多
03/21 19:42, 2F

03/22 10:16, 1月前 , 3F
確實JRPG已經成為貶抑詞 所以此討論串的標題就說得很清楚
03/22 10:16, 3F

03/22 10:18, 1月前 , 4F
希望史克威爾別再做JRPG了
03/22 10:18, 4F
文章代碼(AID): #1b_1iRXC (C_Chat)
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