[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間1月前 (2024/03/17 23:57), 編輯推噓33(33076)
留言109則, 37人參與, 1月前最新討論串1/1
SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高 但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳 被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的 1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹 2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項 所以某些比賽就出現寧願一直被投也不想被吃大傷害的場面 3.動力撥擋 較為困難 4.動力衝擊 但是高手肯定... 強的角色幾乎甚麼都有 除了先前沒被砍的JP 總覺得都同質化 拳腳弱的 綠衝爛的 投技角色 沒有凹的 基本上都是下位角色 被壓牆角很容易讓人想起以前ARC系遊戲 你弱勢就非常容易壓到你找不到北 但是如果加強防禦面 又會讓比賽顯得難看...SF4某些對決就是這樣 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.215.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710691035.A.3AE.html

03/17 23:58, 1月前 , 1F
應該絕大多數FTG被壓牆都很難解啦
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就猜的部分比較多
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格鬥鼓勵進攻也是商業考量
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所以很多情況對手寧願花一堆資源也不要退到牆邊
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03/18 00:00, 1月前 , 5F
那你就不要被押到版邊 對ㄚ
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有個牆角解 布蘭卡 起身EX跳滾很難被反制
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我只能說那是你太菜,你至少還少了1:起身速點,2:延遲
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點,3:44, 4:延遲前跳好幾種選擇
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啊所以就不要被逼到牆邊阿
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很簡單 換遊戲
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不過沒有凹技比較弱是對的,這就是為什麼他們是下位
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阿一個遊戲總是要有些人去下位,沒凹技的剛好去扛
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這也都沒啥絕對就是 kagami(Uma)贏比賽前 也沒人看好朱
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樓上說了,選項很多,要會用
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莉 誰上下位 覺得不好說
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大多數還是選凹吧 當然還是要根據對面的習慣來決定
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有無敵技凹還是比較多人選
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前跳+1 有時候你甚至可以配前走
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因為大多數人壓牆角也都速摔或速點 所以凹其實是不錯
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選擇 當然 越高牌位大家的攻防策略就越多
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還有犧牲前跳和44 這兩個可能更重要
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Juri一直是上位角 只是在大螢幕上沒拿過冠軍
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SF6通常被壓版邊,強的玩家是不太解摔的,要解也是
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03/18 00:12, 1月前 , 24F
場中直接解
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這一代解摔被虛米一次你半條血就沒了
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03/18 00:14, 1月前 , 26F
拿凹跟解摔的回饋來比就很好懂了
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03/18 00:15, 1月前 , 27F
日本有些就是角落不解場中解像gachikun
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同樣是有可能會被虛米後爆血,凹起身升龍可以覆蓋
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的選項就比解摔多,那除非沒氣,為何不凹?
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除非你沒氣動力槽空對方還開了風水
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03/18 00:18, 1月前 , 31F
凹太多也是有可能被防都是選項
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有凹的好處其實就是可以簡化整個版邊猜拳的作業流
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程,因為起身凹可以同時弄掉延遲幀壓制(meaty)跟
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摔,比起來解摔唯一能處理的就是摔,你失敗還是一
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樣要吃大傷害,那當然是選簡單的
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03/18 00:20, 1月前 , 36F
嚴格說起來板邊那個不是解摔 是要靠摔換邊
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03/18 00:20, 1月前 , 37F
令人詬病的地方www別說格鬥遊戲,現實所有格鬥技也都是被壓
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03/18 00:20, 1月前 , 38F
角落會劣勢。最簡單也最多人執行的方法就是:別被壓角落。
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(怪獸起身強勢的原因類似,因為它能覆蓋的選項硬
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還有 30 則推文
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那比較像是中場的預防 不是已經進板的猜拳?
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動力反擊消耗2格動力槽還好啦 GGST直接50%氣沒了還只是進
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微有利的猜拳局面
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不知道是不是錯覺gvbsr ARC有感覺改善一點?
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03/18 01:03, 1月前 , 74F
但那個妮雅還是做壞
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03/18 01:17, 1月前 , 75F
Parry被摔要吃傷害加成 動力槽懲罰 down奪 跟擋著不動
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03/18 01:17, 1月前 , 76F
比 並非毫無風險 甚至懲罰算嚴重 3代的parry時機判定比
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03/18 01:17, 1月前 , 77F
較寬 而且沒有補正 我是覺得兩者的優劣沒辦法直接比較
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不過共同的是總是有人在靠杯parry太強
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不是啊 被圍到角落打本來就沒多少選擇啊
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03/18 01:37, 1月前 , 80F
版邊是哪的用法,不是角落嗎
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03/18 01:47, 1月前 , 81F
3代以block當核心系統 6代的核心是動力系統 parry是其中一
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環 6代完美parry是藉由高補正降低回饋 進而拉近風險跟回饋
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的比例 被摔會比較痛是用摔反擊時會發生的事情 記得出招發
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生前被摔也是比較痛 所以我不覺得這是根據動力系統設計面
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帶來的結果
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因為 完美parry的連段補正高 所以 低操作風險的完美parry
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才顯得沒那麼強勢
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03/18 01:51, 1月前 , 88F
不是不知道d反 而是d反能用的時機很固定 例如拳腳取消綠衝
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03/18 01:51, 1月前 , 89F
然後選項也沒你說這麼少 例如對面很愛退康 常常就可以看到
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03/18 01:51, 1月前 , 90F
起身2mk反打一套的
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03/18 02:04, 1月前 , 91F
沒有牆角要龜到天荒地老
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03/18 02:23, 1月前 , 92F
D反要耗兩氣,加上只是把戰況推回原點,危機沒有解除,但
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03/18 02:23, 1月前 , 93F
如果是中遠程強的角色就很適合,蛛莉、達爾錫姆之類的
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03/18 02:26, 1月前 , 94F
最佳解真的就是盡量不要進版邊,進去光打投擇你就飽了
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03/18 02:30, 1月前 , 95F
也不能說什麼誰叫你被壓進版,有些角色摸到一下就能把人打
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03/18 02:30, 1月前 , 96F
進廁所,你能保證你都不會被他摸到?
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03/18 02:35, 1月前 , 97F
肯就不用說了,瑪麗莎~茱俐~呂克一套都搬很遠
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03/18 02:37, 1月前 , 98F
選比較容易出角落的角色也可以,像阿鬼
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03/18 05:00, 1月前 , 99F
D反這代不常用的一個大原因除了資源控制,另一個原
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03/18 05:00, 1月前 , 100F
因是D反很容易被騙
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03/18 05:01, 1月前 , 101F
像是塔爾錫這種特別需要D反來拉出安全空間的人物
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03/18 05:02, 1月前 , 102F
比較強的對手一定會在插招空檔配防禦擋D反
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03/18 05:02, 1月前 , 103F
擋D反之後你還是處於不利幀,這時候就好笑了
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03/18 10:36, 1月前 , 104F
用動力反擊打回去阿
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03/18 10:37, 1月前 , 105F
什麼攻擊能反不能反 就是要查的了 輕攻擊多半反不了
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03/18 10:38, 1月前 , 106F
高手起身解摔風險太高,所以大多寧讓你摔,然後就會發
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03/18 10:39, 1月前 , 107F
壓起身無限速摔Loop,Welcome to the Street Fighter 6
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03/18 11:13, 1月前 , 108F
所以有的角色說她弱,但是版邊超強,對!我在說金柏莉
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03/18 11:25, 1月前 , 109F
我每次被金柏莉壓到版邊都只能雙手一攤
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文章代碼(AID): #1bznBREk (C_Chat)