Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?

看板C_Chat作者 (kohanchen)時間1月前 (2024/03/17 08:33), 1月前編輯推噓3(3010)
留言13則, 7人參與, 1月前最新討論串19/29 (看更多)
台灣資本對遊戲沒興趣 難道不會去找海外資本嗎? 現在歐美對仙俠興趣成長很快 但是對仙俠的認知還在啟蒙階段 最優的方式就該是像最初DQ用 相對簡易易懂的王道劇情與玩法 讓日本人融入到西方奇幻世界 台灣遊戲製作人去尋求海外資本時 用仙俠將是未來歐美的DQ 說服歐美投資人 嚴格來說不要創新 只是把仙俠背景的裝備 道具 藥品 怪物 招式等等無腦套到DQ的玩法架構上 就能引起海外玩家的興趣了 劇情也不要苦大情深,兒女情懷 就單純的仙魔對決 拯救世界 用你們嫌棄到死的方程式 歐美人就是會吃這套 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710635621.A.121.html

03/17 08:36, 1月前 , 1F
有啊 不是都到中國去了
03/17 08:36, 1F
就是去中國才會完蛋,要用歐美資金 和歐美底層遊戲程式員和歐美仙俠愛好者 寫劇情,台灣人只要管理就好

03/17 08:36, 1月前 , 2F
他不是有解釋原因了嗎
03/17 08:36, 2F

03/17 08:38, 1月前 , 3F
看起來他們團隊就人手吃緊
03/17 08:38, 3F
※ 編輯: kohanchen (101.10.10.92 臺灣), 03/17/2024 08:43:50

03/17 08:56, 1月前 , 4F
海外資本 就給對面了啊
03/17 08:56, 4F

03/17 09:00, 1月前 , 5F
資金和人才都用歐美的還算什麼台灣遊戲
03/17 09:00, 5F
日本遊戲廠也用很多歐美資金和人才 大家還是認為是日本遊戲

03/17 09:02, 1月前 , 6F
軒轅劍最近發售的穹之扉ps5和軒轅劍參ns版的實體版都有
03/17 09:02, 6F

03/17 09:02, 1月前 , 7F
只針對歐美市場的實體版了
03/17 09:02, 7F

03/17 09:04, 1月前 , 8F
大宇早退出轉進印度和南美的海外市場還在那中國?
03/17 09:04, 8F

03/17 09:06, 1月前 , 9F
還有鈊象在歐美 智冠在東南亞 傳奇宇峻在日本。
03/17 09:06, 9F
※ 編輯: kohanchen (101.10.10.92 臺灣), 03/17/2024 09:25:23

03/17 09:29, 1月前 , 10F
樓主知道有個概念叫國產化率嗎
03/17 09:29, 10F

03/17 09:30, 1月前 , 11F
你總得有些東西是自己弄得,不會以為台灣人當企畫就好吧?
03/17 09:30, 11F

03/17 09:43, 1月前 , 12F
就像大宇,就像赤燭...oops!
03/17 09:43, 12F

03/17 09:57, 1月前 , 13F
去中國會完蛋 一堆台灣IP作品都跑去中國做了
03/17 09:57, 13F
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