[閒聊] 寶可夢何時開始被針對遊戲性批評啊?

看板C_Chat作者 (吉智)時間2月前 (2024/03/14 18:08), 2月前編輯推噓20(23358)
留言84則, 31人參與, 2月前最新討論串1/1
小弟我記得以前大家要批評寶可夢(神奇寶貝) 一定是先批評寶可夢很幼稚 傷害小動物 因為大人的邪惡害小智萬年無緣冠軍 不然就是說神奇寶貝被妖怪手錶比下去 之類的 好像比較少人會針對遊戲性批評寶可夢? 儘管遊戲有什麼bug,大家也只是稍微討論,笑笑就過去了 但不知什麼時候開始 大家要批評寶可夢,已經不是批評幼稚 而是開始針對遊戲性、效能、畫面之類的內容批評 有人開始批評寶可夢主系列的回合制 希望能改成像動畫(或寶拳)一樣的即時戰鬥制 甚至最近開始有人呼求要寶可夢能拿槍當奴隸才好玩? 我比較有印象的是,太陽月亮的時候 大家瘋狂批評畫面的鋸齒,和選招式很卡 好像也是約莫此時 台灣的粉絲開始會區分「Game Freak」和「任天堂」 以上只是小弟我個人的印象 小弟我見識淺薄 平常也多待在寶可夢粉絲的圈子之中 對寶可夢評價的認知可能會有誤? 還想跟大家討論看看 曾幾何時,大家開始針對寶可夢的遊戲性、效能批評的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.175.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710410914.A.EF6.html

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七代開始冒出GF不讓老任支援的中國假謠言所以多了很多
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人開罵 接下來就LGPE/劍盾時期開始了吧
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呃……十年前?
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三代吧 要買gba還有該死的特性
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真要說的話就是任索大戰的時候
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因為很多人手上都只有傳統的gameboy
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從nds就開始了吧
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PSP巔峰期,然後索粉吧歪腦筋動到寶可夢上
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很卡跟遊戲性有什麼關係ㄚ
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不好意思標題打不下,內文有說還有效能?議題

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NDS時期根本只有跟白金比起來一堆毛病的珍鑽被罵
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很多人忘了,但以前更多惡性bug,那種可能導致死機或
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存檔損毀的
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DS時期其他被罵的點都不是效能或遊戲性 而是G5風格轉變
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※ 編輯: Yurina831 (114.136.175.73 臺灣), 03/14/2024 18:13:49

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會死機毀存檔的應該是買到盜版片甚至大補帖的
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啊 就 寶可夢真的就這些缺點都不改==
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3DS以後基本上只有掉貞破圖畫面和遊戲系統上崩潰而已
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BDSP例外
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從某群想看到任島的人冒出來的時候
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重製版越做越差吧
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3D化後的xy
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沒啊,HGSS有那種會導致存檔損毀的bug,還有黑白版有
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名的在室內門口按a導致當機的
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他砍圖鑑說是為了品質,啊幹那就拿掉濾鏡來看啊
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之前就當他廢唄,但你說你不廢,那就來檢視吧
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欸幹 PSP是二十年前喔
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其實也沒什麼人批遊戲性吧 這套回合真的很成熟
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(媽的5代那什麼垃圾天氣 遊戲性根本0分 哭
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我也很喜歡寶可夢的回合制,但好像很多人希望變即時回合?

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寶可夢只缺畫面,不缺遊戲性吧?
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真假 心金魂銀會壞檔喔 那看來我運氣很好
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品質說真的很爛,直接說太多我們做不完就好了
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論Bug過去幾代最嚴重的惡性Bug應該是XY剛發售密阿雷市
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那個 在特定區塊存檔會毀檔 其他的很少有到這種程度
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但同年10月底就修正了
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增田先輩為自己說過的幹話買單(寶可夢可以一直跟
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4 不過觸發條件不明
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PM這套遊戲系統就是無敵的,各方面都兼顧到了
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03/14 18:20, 2月前 , 38F
啊還有古代珍鑽的なぞのばしょ,但已經被玩到不被當
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一回事了
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GB不談,GBA也有利用箱子叫出特定東西的bug,但也一
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樣被玩(ry
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很多惡性Bug都得類似debug一樣做一些特殊操作比較容易
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遇到 所以還是覺得密阿雷市那個是過去幾代內最嚴重
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畢竟徹底正常遊玩也能遇到
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有出補丁就還好
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寶可夢基本分很高 有新怪 有人設 有冒險就及格
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雖然對戰設施 迷宮 劇情 新玩法等等 槽點很多
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但也不能說沒有在進步 只是GF用爬的在前進
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不過也是因為PM玩家多 自然比較容易遇到Bug 不然MarioC
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lub(任系IP御用Debug公司)已經很認真在幫PM系列抓Bug了
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你說的那個算是遊戲優化不算遊戲性吧
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原Po不是有講標題寫不下 至於Bug上面L大先提的
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遊戲性沒問題啊,基本就是遊戲運行、畫質、劇情這塊
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03/14 18:37, 2月前 , 55F
寶石版,多啥性格特性的設計真爛
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因為以前還有個模糊獵人做兄弟,結果模糊獵人變高清,
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老任其他神主牌也在創新進化,最後就剩寶可夢可以笑了
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回合那一套現在也沒幾家能贏他了吧 最多就是說單機內容
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裝死要你打線上
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寶可夢的遊戲性有什麼好批?
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賣不贏老任的時候(?
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寶可夢遊戲性出道即巔峰阿,現在怎麼賣也不可能贏
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初代
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我也不知道遊戲性有被批,頂多被嘴畫面,但在意的人
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本來就不會玩了,除非上ns才開始接觸且把pm跟3a大作
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03/14 18:46, 2月前 , 66F
比的
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03/14 18:48, 2月前 , 67F
效能畫面遊戲性是三件事欸
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大概知道嘴銷量贏不了,才隨便找東西批吧?但人家重
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03/14 18:48, 2月前 , 69F
製外包也比別人重製還賣
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除非你說的遊戲性是指PM主線偏短 故事相對簡單
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不然PM以回合制戰鬥來說可鑽研的東西多到靠北
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03/14 18:53, 2月前 , 72F
不是標題打不下的問題,你內文半個遊戲性的例子都
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沒有欸
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啥時被批評遊戲性?寶可夢對我來說遊戲性一直都很不
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錯啊 線上對戰真的很讓人投入
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標題打不下也別打一半
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抱歉,那我補一下@@

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到朱紫也沒有主線偏短的問題了,甚至劇情還蠻優秀的
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03/14 18:57, 2月前 , 78F
PS4也十年前了
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XY開始吧,第一個我覺得很爛的本傳遊戲
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阿爾宙斯好好玩
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※ 編輯: Yurina831 (114.136.175.73 臺灣), 03/14/2024 19:19:20

03/14 19:53, 2月前 , 81F
紅到有人眼紅的時候啊
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03/14 19:59, 2月前 , 82F
誰罵了 珍鑽這麼頂還賣爆欸
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紅了就自然會有一堆人黑
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03/14 20:19, 2月前 , 84F
XY的紙娃娃系統是真的頂
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