Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧

看板C_Chat作者 (我不是人,是禽獸!)時間1月前 (2024/03/13 11:29), 編輯推噓10(10052)
留言62則, 18人參與, 1月前最新討論串6/6 (看更多)
看大家討論耐力機制好像沒發現一個小技巧 自己偶爾用甚至有種破壞規則的感覺 我也是玩最難 不過進度才剛看到競技場 15級左右 有限的耐力面對敵方源源不絕的出兵的確很困擾 但其實耐力歸零還是可以戰鬥 只要不休息就不會被先制 該贏的戰鬥還是可以贏 只是沒辦法移動 利用這點就衍生兩個戰術 1. 無處不是駐地 敵人的出兵通常都是直指據點 很容易看出動線 觀察出兵兵種 就可以派一隊穩贏的直衝關鍵地點 直接站在那邊打到沒耐都不管 反正來一隊清一隊 這樣就直接封鎖出兵了 若附近有攻下的據點 站個支援更兇 需要注意的是這隊就不能移動了 移動時通常就是整個戰線壓過去了 用其他隊伍確保這隊有休息時間才走得了 如果附近有相剋的隊伍也會有危險 所以可以派另一隊在旁邊保 2.人肉破城槌 敵方的據點很多都硬到不行 即使兵種優勢也常會打個三四戰 很傷耐力 這時派兩隊貼到據點旁 能贏的那隊直接撞上去 小贏也可以 撞到沒耐也不管 即使沒耐不能移動 用另外一隊去撞 然後交換隊伍 就可以帶沒耐那隊一直敲據點的門敲到破 這個要注意的只有兩隊要夠近才可以交換 第1點還好 算是種拿下關鍵位置的感覺 第2種用了 真的會覺得是在鑽系統漏洞… 而且難度會大幅縮減 就盡量沒這樣打了 戰鬥結束如果耐力0 隊長都會有疲倦台詞 「抱歉 動不了」 「看來休息是必要的」 「連飛都飛不動了」 然後立刻下一戰又下一戰 原來我是在玩帕魯 幻獸之王 除了這個以外 據點恢復時是不會出兵的 覺得出兵很煩的話 儘早接戰才是良策 我沒試過用技能直接打 我想應該也有用吧 還有休息減半的隊長效果超好用的 我初期的兩個基友有八成時間是隊長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.182.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710300565.A.951.html

03/13 11:32, 1月前 , 1F
用技能打有效 而且技能好像能斷部分技能充能
03/13 11:32, 1F

03/13 11:33, 1月前 , 2F
你不是還有生命嗎
03/13 11:33, 2F

03/13 11:33, 1月前 , 3F
不過有勇氣的話 中期讓那個勇氣是加體力的直接放範
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03/13 11:33, 1月前 , 4F
圍回體就好了 全部人回2 跟神一樣
03/13 11:33, 4F

03/13 11:34, 1月前 , 5F
充能和出兵我想應該是相同邏輯 可以用傷害打斷
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03/13 11:35, 1月前 , 6F
要用第一招的話可以擺個護盾組自己弄野戰工事
03/13 11:35, 6F

03/13 11:36, 1月前 , 7F
這遊戲耐力超缺啊 ex不這樣偷吃步就只能灌藥開勇氣
03/13 11:36, 7F

03/13 11:36, 1月前 , 8F
有…有範圍回體嗎?我只看到單體,還是要轉職?
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03/13 11:36, 1月前 , 9F
紮營地不用掉站在上面也不耗耐力
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03/13 11:37, 1月前 , 10F
我道具都沒用 勇氣都用來偷竊 鐵公雞玩法
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03/13 11:37, 1月前 , 11F
不偷吃步走正規就是安排空檔輪流休息
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03/13 11:38, 1月前 , 12F
原來沒耐不會被先制喔 好強
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03/13 11:38, 1月前 , 13F
道具我一開始也沒用想省著打二輪,發現不能繼承以後放開來
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03/13 11:39, 1月前 , 14F
單體回體的那招轉職就變範圍
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03/13 11:39, 1月前 , 15F
用發現也滿有樂趣的
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03/13 11:39, 1月前 , 16F
帕魯QQ
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03/13 11:41, 1月前 , 17F
這遊戲敵軍會源源不斷出來 導致休息成本太高 所以要嘛卡
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03/13 11:41, 1月前 , 18F
據點守住 要嘛用0耐戰法推進
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03/13 11:41, 1月前 , 19F
遊戲製作群表示:我設計了一堆道具,但玩家只想每個道具
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03/13 11:41, 1月前 , 20F
都搜集到以後擺著不用,到底是?!
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03/13 11:42, 1月前 , 21F
部隊擺得夠多的話目前我是沒缺過耐,個人喜歡大部隊作戰
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03/13 11:44, 1月前 , 22F
道具捨不得用的倉鼠症玩家應該不少
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03/13 11:46, 1月前 , 23F
對啊後面部隊增加場上都六七隊在跑 我同時打兩個據
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03/13 11:46, 1月前 , 24F
點加向前推進 還是能找到機會休息 還沒用到道具
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03/13 11:46, 1月前 , 25F
不斷出兵很有壓力 但能確保續戰力的手段也很多
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03/13 11:47, 1月前 , 26F
倉鼠症以外也有一部分是追求挑戰性,雖然專家只有十次機會
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03/13 11:47, 1月前 , 27F
但道具用下去整個進軍流暢度是大幅提升
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03/13 11:48, 1月前 , 28F
我還沒進龍國就是場場開滿十隊在打了
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03/13 11:58, 1月前 , 29F
路上有新據點能重新出擊的話 換隊長就回滿體了
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03/13 11:58, 1月前 , 30F
因為當前隊伍體力是綁隊長的
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03/13 11:59, 1月前 , 31F
換隊長可以回體這我還真不知道,實用小知識
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03/13 12:00, 1月前 , 32F
有時間限制的啊,你不把駐地打掉只會守到timeout
03/13 12:00, 32F

03/13 12:01, 1月前 , 33F
但換隊長有可能降速喔
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03/13 12:02, 1月前 , 34F
第二種會有問題,打陣地會被彈飛導致追不到
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03/13 12:03, 1月前 , 35F
目前唯一一次timeout是被拒馬卡死…
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03/13 12:05, 1月前 , 36F
打有限戰爭還蠻常被拒馬婊的,想說鐵頭硬撞就好最後還是乖
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03/13 12:05, 1月前 , 37F
乖放琪多拉上來敲
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03/13 12:13, 1月前 , 38F
2也還好 畢竟系統也鼓勵你多團互相掩護 但是太多團塞
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03/13 12:13, 1月前 , 39F
車會不小心把隊伍往前擠 小心事故
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03/13 12:16, 1月前 , 40F
我是原則上不偷吃步,然後道具也是除了劇情要求外不用XD
03/13 12:16, 40F

03/13 12:20, 1月前 , 41F
真的有點倉鼠症
03/13 12:20, 41F

03/13 12:29, 1月前 , 42F
隊伍是停下來的時候會擠人 移動中不會
03/13 12:29, 42F

03/13 12:46, 1月前 , 43F
多團擠比較困擾的是敵人戰敗亂彈 有機會彈成另外一
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03/13 12:46, 1月前 , 44F
戰 我有被婊過
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03/13 12:49, 1月前 , 45F
耐力綁隊長我也沒發現 雖然有一瞬間思考過咦那換隊
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03/13 12:49, 1月前 , 46F
怎麼算的問題 降速精確地說其實只是依隊長改變吧
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03/13 12:58, 1月前 , 47F
打據點沒一發打下 被噴飛直接第二戰 根本彈珠台
03/13 12:58, 47F

03/13 13:08, 1月前 , 48F
喔對 是被據點沒攻下的噴飛婊的
03/13 13:08, 48F

03/13 13:57, 1月前 , 49F
話說,給隊長加移力提升飾品的話,會變快嗎?
03/13 13:57, 49F

03/13 15:23, 1月前 , 50F
行動速度應該是影響戰鬥中的行動順序吧
03/13 15:23, 50F

03/13 15:41, 1月前 , 51F
這個不算小技巧吧很早就能發現的事 所以主力沒耐可以在
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03/13 15:41, 1月前 , 52F
路徑上清完兵再烙人來休息交換 但有趣嗎…
03/13 15:41, 52F

03/13 15:43, 1月前 , 53F
第一點也稱不上戰術 你在那邊沒耐就只是派人防增援 而這
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03/13 15:43, 1月前 , 54F
遊戲的增援都會據點移動 那還不如派人守據點 主力繞過去
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03/13 15:43, 1月前 , 55F
打非增援的「才有進展」
03/13 15:43, 55F

03/13 18:51, 1月前 , 56F
即使不在據點上 也可以耗一勇氣就地換隊長哦
03/13 18:51, 56F

03/13 18:53, 1月前 , 57F
增援兵比較弱 第一點可以用來蹲點讓低等隊伍盡量升級
03/13 18:53, 57F

03/13 20:06, 1月前 , 58F
換隊長回耐力條件要換龜在陣地的人,有出戰當隊員的記得還
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03/13 20:06, 1月前 , 59F
是有扣耐力。戰場上換隊長要扣1勇氣點,我想到實用方案大
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03/13 20:06, 1月前 , 60F
概只有飛兵帶弓箭、法師隊占領高塔時換隊長變支援部隊吧。
03/13 20:06, 60F

03/14 06:23, 1月前 , 61F
少換多會回耐 像飛行換步兵會回
03/14 06:23, 61F

03/14 21:37, 1月前 , 62F
所以不是補滿只是補差額嗎?那還好
03/14 21:37, 62F
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