Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?

看板C_Chat作者 (兩千)時間2月前 (2024/03/12 20:07), 2月前編輯推噓7(7021)
留言28則, 10人參與, 2月前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲)》之銘言: : 前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統 : 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定 : 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化... : 目前最誇張的應該是這場,如圖 : 這是一場典型的姊弟戰爭 : https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
: 為了看姊弟互動,我先削了點BOSS的血量後,再讓弟弟上去撿尾刀 : 嗯,毫髮無傷 : 後來想說,順便讓弓手賺點經驗好了 : 於是便選擇了援護射擊...... : https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
: 喂喂 : 那個內鬼弓手,妳是連龍國這邊的傑諾伊拉生意都順便接了嗎?XD : 妳援護射擊根本都射在自己人身上了吧! : 這個援護系統真的很謎啊......該不會只有我一個人每次援護都被打臉吧? : → Exmax1999: 沒有 真的會重骰 用支援恢復就知道 理論上恢復是最後 03/12 18:43 : → Exmax1999: 行動結束才放的不會影響到對對方隊伍的傷害 03/12 18:43 我剛剛雖然自己推文這樣 但我回家打了幾場戰鬥後發現 支援恢復好像不會改變傷害結果 至少打了十幾場都還沒看到 所以好像不是重骰 而是因為支援的關係 血量比例改變 或者有人先死 攻擊對象改變 所以變成別場戰鬥的感覺 (有點像你先用別隊戰鬥過 於是戰鬥結果改變 至少如果攻擊對象都一樣的話 似乎是不會有命中暴擊重骰的情況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.71.188.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710245242.A.82D.html ※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:07:52

03/12 20:08, 2月前 , 1F
本來就是有沒有死跟技能有沒有出的差別
03/12 20:08, 1F

03/12 20:08, 2月前 , 2F
所以安產弓手特別強
03/12 20:08, 2F

03/12 20:09, 2月前 , 3F
其實有可能只是支援恢復剛好骰到一樣的結果
03/12 20:09, 3F

03/12 20:09, 2月前 , 4F
以序盤來說最常不定因子就是沒必中打迴避型單位,那個50
03/12 20:09, 4F

03/12 20:09, 2月前 , 5F
%的機率常常很感人
03/12 20:09, 5F
支援恢復跟支援射擊/魔法 的區別就在後者有可能改變放招順序 而前者絕對不會(打完才放) 放招順序一變 就結果來說暴擊命中的確是重骰了沒錯 但那等於是別場戰鬥了

03/12 20:10, 2月前 , 6F
安產弓手是哪個啊?獸人妹?
03/12 20:10, 6F
※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:11:22

03/12 20:11, 2月前 , 7F
獸人國屁股大那個 -1技能點 真的很神奇
03/12 20:11, 7F

03/12 20:14, 2月前 , 8F
會重骰吧 用盜賊坦+人數少+技能少最明顯 就沒變因
03/12 20:14, 8F

03/12 20:14, 2月前 , 9F
卻會看到結果不同 站位不同也會影響會不會閃掉招
03/12 20:14, 9F

03/12 20:17, 2月前 , 10F
因為沒設定的話角色只會打正前方的敵人,所以站位
03/12 20:17, 10F

03/12 20:17, 2月前 , 11F
有差
03/12 20:17, 11F

03/12 20:22, 2月前 , 12F
援護有時候會造成攻擊順序落差,導致結果不同,機率
03/12 20:22, 12F

03/12 20:22, 2月前 , 13F
性的爆擊迴避反而不是重點
03/12 20:22, 13F

03/12 20:28, 2月前 , 14F
我自己經驗 支援不會影響爆擊迴避這些
03/12 20:28, 14F

03/12 20:28, 2月前 , 15F
所以如果造成整場戰鬥變化 那應該是支援打死人了
03/12 20:28, 15F

03/12 20:29, 2月前 , 16F
反正應該是支援導致行動邏輯變了
03/12 20:29, 16F
我剛又試了一下 同一場戰鬥 都沒人死 沒援護我方損17滴 對方7滴 有援護我方損12滴 對方26滴 然後因為剛好有戰鬥前存檔 我兩個結果都看了一遍 發現 行動順序是一模一樣的 但是我騎士的技能兩次戰鬥隨機選擇的對象不同 所以導致戰鬥種子改變 閃避 格擋 暴擊那些也有細部變化 關於隨機選擇再說細一點就是 對方站14 36位 我方騎士狂野突擊 條件是前後排相連 所以兩排條件都符合 於是他會隨機挑一排撞 而有支援跟沒支援 撞不同排

03/12 20:32, 2月前 , 17F
不需要凹機率大概是這個系統個人最喜歡的地方
03/12 20:32, 17F
※ 編輯: Exmax1999 (60.71.188.187 日本), 03/12/2024 20:35:31

03/12 20:35, 2月前 , 18F
恩 所以應該是要剛好會觸發一些連鎖反應才會大變化
03/12 20:35, 18F

03/12 20:36, 2月前 , 19F
原po那篇應該就是真的騎兵捅死人回ap了連鎖反應
03/12 20:36, 19F

03/12 20:36, 2月前 , 20F
把所有人捅死吧
03/12 20:36, 20F

03/12 20:37, 2月前 , 21F
是真的沒遇到過從贏到被滅團差距這麼大的
03/12 20:37, 21F

03/12 20:38, 2月前 , 22F
角色只會打正前方敵人這點在人少時就可以排除了
03/12 20:38, 22F

03/12 22:38, 2月前 , 23F
這種你可以加一個條件限縮吧,比如hp或防禦最低
03/12 22:38, 23F

03/12 22:46, 2月前 , 24F
剛幹了件蠢事...無聊跑來第一次打競技場
03/12 22:46, 24F

03/12 22:47, 2月前 , 25F
一路一直打到11名,感覺敵人怎麼越來越強,都沒辦法全殺
03/12 22:47, 25F

03/12 22:47, 2月前 , 26F
仔細一看才發現原來敵人已經高我10級了......
03/12 22:47, 26F

03/12 22:59, 2月前 , 27F
結果突然第10名又被我全滅了XD
03/12 22:59, 27F

03/13 18:44, 2月前 , 28F
論兵種相剋的重要性
03/13 18:44, 28F
文章代碼(AID): #1by4LwWj (C_Chat)
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