[閒聊] 聖獸之王...我能反殺?

看板C_Chat作者 (大小姐萬歲)時間2月前 (2024/03/12 16:58), 2月前編輯推噓23(23057)
留言80則, 27人參與, 2月前最新討論串1/4 (看更多)
前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化... 目前最誇張的應該是這場,如圖 這是一場典型的姊弟戰爭 https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
為了看姊弟互動,我先削了點BOSS的血量後,再讓弟弟上去撿尾刀 嗯,毫髮無傷 後來想說,順便讓弓手賺點經驗好了 於是便選擇了援護射擊...... https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
喂喂 那個內鬼弓手,妳是連龍國這邊的傑諾伊拉生意都順便接了嗎?XD 妳援護射擊根本都射在自己人身上了吧! 這個援護系統真的很謎啊......該不會只有我一個人每次援護都被打臉吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.47.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710233937.A.40C.html

03/12 16:59, 2月前 , 1F
蛤 這遊戲可以TK喔
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※ 編輯: Yanrei (36.227.47.183 臺灣), 03/12/2024 17:00:06

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這應該是對方有什麼奇怪的技能吧
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03/12 17:00, 2月前 , 3F
應該要實際進去看一下到底怎麼被反殺的
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就援護按下去命中爆擊機率都會重骰一次 常有的事
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通常就是按了變成砍不到又閃不掉
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03/12 17:01, 2月前 , 6F
沒啦 只是弓手支援會讓閃避 爆擊的亂數更換 還有因為提
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前殺死敵人造成技能對象改變等等 最終會有支援射擊反而
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打的傷害更慘的問題
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但整隊都沒了還是挺奇怪的
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射歪了
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你可以跑看看啊 八成就是射掉兩隻雜兵 讓姐姐做全套輸出
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還是原本無傷是因為把對面直接都秒了
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但我對面是會回血 那兩個雜兵可能沒死
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應該是死了一個另一個回滿?
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03/12 17:04, 2月前 , 15F
主要是我真的整天被援護系統打臉XD
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這場撿尾刀還被整隊反殺
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03/12 17:04, 2月前 , 17F
其實就是重新骰rng
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03/12 17:05, 2月前 , 18F
你應該進去看一下怎麼被反殺的XD
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03/12 17:08, 2月前 , 19F
大概就像內鬼弓手射四個人份的弓矢,都射在崔維斯身上了(x
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03/12 17:08, 2月前 , 20F
有時候遠遠拉線看的預測也跟貼臉打不一樣 援護害的
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03/12 17:09, 2月前 , 21F
可能本來你賽到格擋或迴避沒傷,但是按支援重骰後沒
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閃到 然後對面有可以擊殺回AP的 被滾雪球殺光
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03/12 17:10, 2月前 , 23F
我覺得戰鬥有隨機性跟直接直接顯示戰鬥結果很衝突
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03/12 17:10, 2月前 , 24F
常常預判時碾壓,走過去確是被反殺
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03/12 17:11, 2月前 , 25F
不顯示就是瘋狂SL
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03/12 17:12, 2月前 , 26F
笑死第一次看到差這麼多的
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03/12 17:12, 2月前 , 27F
走過去被反殺通常是旁邊支援的搞的
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03/12 17:12, 2月前 , 28F
而且援護預判又不顯示,這塊讓遊戲體驗下降很多
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03/12 17:14, 2月前 , 29F
我也是第一次看到反殺這麼多的,通常都是我方原本大勝變成
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03/12 17:14, 2月前 , 30F
反正可以換隊伍 自己這邊援護也都能重骰亂數 至於對方
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03/12 17:14, 2月前 , 31F
有沒有很多弓箭手或法師在旁邊就自己注意 我覺得還好
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03/12 17:14, 2月前 , 32F
射箭的就算了,我還遇過補血的能把我會贏的奶成我會輸的
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03/12 17:14, 2月前 , 33F
是說臨場重新佈陣會重骰嗎?
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03/12 17:15, 2月前 , 34F
承受部分傷害,沒看過滿血勝利變成對方回血反殺...
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03/12 17:15, 2月前 , 35F
媽的為什麼讓支援補我,會讓我從大贏變被殺啦
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03/12 17:15, 2月前 , 36F
其實無限生兵也滿討厭的,讓預判又多一個不確定性
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03/12 17:15, 2月前 , 37F
就是開戰前改布陣再改回來
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03/12 17:17, 2月前 , 38F
我是從來沒看過預判跟結果有落差的,看到是啥就是啥
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03/12 17:17, 2月前 , 39F
我覺得直接把命中跟迴避拔掉
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改成百分比降傷害,體驗應該會更好
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03/12 17:17, 2月前 , 41F
這款預判把爆擊和閃避都算進去才會這麼奇妙
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※ 編輯: Yanrei (36.227.47.183 臺灣), 03/12/2024 17:18:46

03/12 17:18, 2月前 , 42F
突然發現我打錯字XD
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03/12 17:18, 2月前 , 43F
如果把這個預測功能改弱或關掉,難度會爆升
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03/12 17:19, 2月前 , 44F
會遇到有落差的是遠遠的瞄支援圈的敵人吧,那個時候確實不
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03/12 17:19, 2月前 , 45F
會統計支援效果,但是地上就有支援圈的提示了自己注意就好
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03/12 17:20, 2月前 , 46F
亂數在其他隊伍戰鬥過後也會變的樣子
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03/12 17:20, 2月前 , 47F
要撞在支援圈內的敵人最好集體一起衝或者自己也有支援可凹
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03/12 17:21, 2月前 , 48F
不然就是射煙霧或者先撞掉支援部隊
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03/12 17:23, 2月前 , 49F
煙霧彈真的很重要
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03/12 17:23, 2月前 , 50F
戰鬥本身是沒有隨機性的,接戰時候的預示就是結果,但是可以
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03/12 17:24, 2月前 , 51F
透過支援,道具,作戰/站位變更來改變
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03/12 17:34, 2月前 , 52F
應該不是隨機,但支援有可能會先出現對方的被動技正常。
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03/12 17:38, 2月前 , 53F
會擺在塔的通常是皮薄單位 一個箭雨1bp就解決了吧
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03/12 17:40, 2月前 , 54F
血量不同影響技能啊 跟骰子無關
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03/12 17:47, 2月前 , 55F
這個預示功能省掉很多90%不中然後10%被打中的謎案件
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03/12 17:47, 2月前 , 56F
且不只支援,切換戰術也會改變數的樣子
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03/12 17:48, 2月前 , 57F
然後不預判就是變成瘋狂SL+1,只會更煩躁
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03/12 18:00, 2月前 , 58F
這種狀況真的超常看到 支援後反而更不利
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03/12 18:40, 2月前 , 59F
觸發技能了吧 很多什麼生命幾%以下會發動
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03/12 18:43, 2月前 , 60F
沒有 真的會重骰 用支援恢復就知道 理論上恢復是最後
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行動結束才放的不會影響到對對方隊伍的傷害
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支援了反而被打爆真的很常看到
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我玩最難的 技能看到眼花撩亂
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怎麼配比較好打 一場都超久==
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殺王一隊 道中2隊
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03/12 18:44, 2月前 , 66F
很多技能不一定要擺上去 你放上去也沒設定好 他在
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03/12 18:44, 2月前 , 67F
那邊亂放把點數全部用光 你反而會打輸
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03/12 18:45, 2月前 , 68F
也太靠賽 這應該要hotfix吧
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03/12 18:45, 2月前 , 69F
之前也有過例如25等學到新招前碾壓對面 25等後莫名
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03/12 18:46, 2月前 , 70F
其妙被打爆 因為新招自己加入循環然後主C放錯招了
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03/12 18:48, 2月前 , 71F
其實真的要知道怎麼輸/贏的反而就是進去看動畫演出,原
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03/12 18:48, 2月前 , 72F
來是debug啊XD
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03/12 18:55, 2月前 , 73F
最近感覺到人家說的那種寫程式的樂趣(X)
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03/12 18:57, 2月前 , 74F
譬如你一射把黑騎打殘血,結果反而被一擊殺爆你的坦,情勢
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03/12 18:57, 2月前 , 75F
直接就逆轉了啊
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03/12 19:05, 2月前 , 76F
原來是debug之王
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03/12 19:22, 2月前 , 77F
加招之後記得自己調一下是真的,還有條件是沒有fallback
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03/12 19:22, 2月前 , 78F
很靠背
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03/12 19:55, 2月前 , 79F
遊戲在介紹跳過功能後就有講 跳過不會知道怎麼輸的
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03/12 19:55, 2月前 , 80F
要知道怎麼輸就要進去看過程
03/12 19:55, 80F
文章代碼(AID): #1by1bHGC (C_Chat)
文章代碼(AID): #1by1bHGC (C_Chat)