看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 聖獸之王...我能反殺?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓23(23推 0噓 57→)留言80則,0人參與, 2月前最新作者Yanrei (大小姐萬歲)時間2月前 (2024/03/12 16:58), 2月前編輯資訊
1
2
0
內容預覽:
前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統. 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定. 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化.... 目前最誇張的應該是這場,如圖. 這是一場典型的姊弟戰爭. https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg. 為了看姊弟互動,我先削了點BOS
(還有255個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 2月前最新作者y2468101216 (芸)時間2月前 (2024/03/12 18:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為這個系統會計算好結果,過程只是演給你看,. 所以我有想到一個想法去實作。. 僱傭兵到特定等級可以叫傭兵,一開始只能叫很廢的鬥士。. 但後面可以叫弓兵,然後可以叫三隊去洗變數。. 雖然傭兵不可控,但支援攻擊是可控的,. 這打一些後排很煩的也有奇效,因為戰鬥上必定是先支援在開場,. 利用這個方法可以
(還有61個字)

推噓7(7推 0噓 21→)留言28則,0人參與, 2月前最新作者Exmax1999 (兩千)時間2月前 (2024/03/12 20:07), 2月前編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
我剛剛雖然自己推文這樣. 但我回家打了幾場戰鬥後發現. 支援恢復好像不會改變傷害結果 至少打了十幾場都還沒看到. 所以好像不是重骰 而是因為支援的關係 血量比例改變 或者有人先死. 攻擊對象改變 所以變成別場戰鬥的感覺. (有點像你先用別隊戰鬥過 於是戰鬥結果改變. 至少如果攻擊對象都一樣的話. 似
(還有454個字)

推噓0(0推 0噓 17→)留言17則,0人參與, 2月前最新作者Yanrei (大小姐萬歲)時間2月前 (2024/03/12 23:20), 2月前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
又幹了件蠢事,來閒聊一下XD. 在回頭把龍國最後兩關收掉後,戰後主力角色大部分提升到18~20級. 想說晚上順便把競技場打一打好了.... 一開始30~20名還滿順的,就拿劍聖隊跟法師隊刷一刷沒格擋跟重甲隊. 不知不覺間,奇怪敵人越來越硬,開始沒辦法全滅了. 但這時我還沒多想,就一直打到11名只能夠
(還有231個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁