Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因已刪文
感覺還是資本的問題吧
投資人都想賺錢不想要風險
遊戲一款好幾年、好幾億的成本,沒股東想要投資大錢卻血本無歸
只好款款按照以往的公式(遊戲類型)去做,肯定能賺錢
公式不能重寫,那只好堆畫面、堆細節;創新部份也只好用在一些無關緊要的地方……於
是 sony 本家遊戲就變成現在這副模樣
而堆畫質讓成本一直攀升,sony 也可能知道在這樣下去不行,所以前陣子才在那邊瘋狂
買服務型遊戲的開發商,想要轉型這樣
不過這也是個人猜測的==看看就好
止於任天堂……真的是非常獨特
也許是過往累積的成功經歷以及信任,讓資本願意放手給任天堂開發和創新
像是那個曠野之息,如果是 sony 的話絕對同樣公式先複製給兩、三款再說吧
但任天堂卻卻不這麼做,直接推出嚇死人的王國之淚出來……
你可以不喜歡任天堂的鋸齒糞畫質和子宮向的美術風格
但遊戲類型能有多樣化、能有創新總是好的不是嗎?
https://i.imgur.com/2tIOo4A.jpg
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