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討論串[閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
共 11 篇文章
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Ps 和n64時代. 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分. 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分. 當時就會覺得ps比較划算. Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮. 看當年玩具總動員的影響力. 而且當時是jrpg的黃金年代,想玩jrpg就只能選ps. 不只ff7
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某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台. 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲. 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折. 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本. 他們還認為
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其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了. 不過先來看看方塊社近期出的遊戲. 某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型. 實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明. 但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對. 方塊社的FF為什麼不會是長賣型?. 因為它主打的是精緻的CG動畫跟線性劇情
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贏在入門容易啊. 任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。. 八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。. 遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心玩家。. 索尼主機貴的要死,遊戲畫風又寫實,一般女森看到根本沒興趣,還覺得這有什麼好玩的。. 沒
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我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林. 實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」. 同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣. 實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價. 實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了. 前面幾篇底下推文也有人很憤怒任天堂遊戲沒那個價、賣太貴
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