Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間2月前 (2024/03/12 10:19), 編輯推噓7(7024)
留言31則, 11人參與, 2月前最新討論串8/9 (看更多)
看遊戲 像那個神諭原罪2 弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北 現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對 不知為啥遊戲都把弓跟戰切開 現實很多猛將 近戰馬戰超強同時也是神射手 應該說古代猛將通常射箭不會差到哪去 必修技能 民間獵弓跟軍用的戰弓強弩完全不是同一種東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.234.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710209964.A.582.html

03/12 10:25, 2月前 , 1F
有沒有必修是看國家.英國中古世紀是明令國民必需練弓的
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03/12 10:26, 2月前 , 2F
但在元朝一般國民最多只能用鳥弓還要登記
03/12 10:26, 2F

03/12 10:31, 2月前 , 3F
神羅部分國家也規定士兵要練弓
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03/12 10:35, 2月前 , 4F
現實中戰士應該類似沒轉職的最基礎職業
03/12 10:35, 4F

03/12 10:39, 2月前 , 5F
遊戲要有平衡性,不然遠距角太有優勢
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03/12 10:41, 2月前 , 6F
呂布 弓S
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03/12 10:56, 2月前 , 7F
單純用肌肉拉弓和精準射擊是兩回事
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03/12 10:56, 2月前 , 8F
能用弓箭不代表射的到目標
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03/12 10:57, 2月前 , 9F
就不可逆,強勁的弓手也是強力的戰士,但強力的戰士不一定
03/12 10:57, 9F

03/12 10:57, 2月前 , 10F
遊戲除了op到無聊還有技能點數問題
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03/12 10:57, 2月前 , 11F
當得起好的弓手.
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03/12 10:58, 2月前 , 12F
如果戰士只吃蝦雞巴亂砍的力量那弓手就能兼職戰士
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03/12 10:59, 2月前 , 13F
古代的精銳兵或武士階級基本都會射箭的 近戰跟射箭都必
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03/12 10:59, 2月前 , 14F
修的
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03/12 11:00, 2月前 , 15F
古代衡量猛將的一大標準就是能開幾石弓
03/12 11:00, 15F

03/12 11:45, 2月前 , 16F
古代戰場就只看肌肉阿,而且精英階層時間資源多
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03/12 12:08, 2月前 , 17F
射箭是六藝之一 冷兵器時代也是武將的必修課
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03/12 12:12, 2月前 , 18F
其實真的沒存在感應該是馬弓手 弓騎兵現實中跟鬼一樣
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03/12 12:12, 2月前 , 19F
遊戲裡沒幾個
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03/12 12:16, 2月前 , 20F
在很多地方射藝是一個貴族或軍事階層必修課
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03/12 12:18, 2月前 , 21F
弓騎兵的強項很難在RPG類遊戲展現出來,機動性+遠射是一
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03/12 12:18, 2月前 , 22F
個op 到不行的技能
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03/12 12:18, 2月前 , 23F
但在遊戲裡很多時候會變成意義不明或是被嚴重削弱
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03/12 12:20, 2月前 , 24F
應該說弓兵手長的特性在沒有地圖縱深的遊戲根本體現不出
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03/12 12:20, 2月前 , 25F
來 特別是那種回合制rpg 你一刀我一刀拿什麼都沒差
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03/12 12:34, 2月前 , 26F
因為騎馬戰鬥系統很難做,大部分都會變成像無雙系列的鳥樣
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03/12 12:34, 2月前 , 27F
,就算是任天堂薩爾達野炊也是稍嫌太簡陋,而且辛苦做出來
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03/12 12:34, 2月前 , 28F
也不一定會有很大收益,所以沒什麼人敢挑戰。
03/12 12:34, 28F

03/12 12:48, 2月前 , 29F
看rpg設計,弓手可能有先制攻擊,打後排,高爆擊,附異常狀態.
03/12 12:48, 29F

03/12 12:48, 2月前 , 30F
玩過某rpg,隊伍有弓手,進入戰鬥時直接先制對敵發全體攻擊
03/12 12:48, 30F

03/12 12:52, 2月前 , 31F
馬弓系在slg是有些會設計為移動並攻擊後可再移動
03/12 12:52, 31F
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