Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近重看芙莉蓮
: 中古異世界中常見的職業樹
: 芙莉蓮中差不多都登場了
: 戰士 法師 刺客 僧侶
: 呃....突然想到 弓箭手呢?
: 弓箭手不也是基本中的基本嗎?
: 不過仔細想想 很多中古異世界中 有魔法設定的
: 弓箭手這個職業都挺影薄的
: 大概只有魔法設定的程度很低 限制很多時才有機會給弓箭手表現
: 像是哥殺這種 魔法放幾下就沒魔了 弓箭手就挺有用
: 不然很多魔法設定不嚴的 感覺都是魔法互轟就好了
: 魔法可以有千奇百怪又誇張的大招
: 連戰士也能放出一堆神奇的肉體強化跟違犯物理學的戰技 或者也跟著法師放光炮
: 但弓箭手常見的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多隻而已
: 不過像是超長距離狙擊的話 實用性一定超高 但...沒演出張力
: 弓箭手在中古魔法異世界中是不是滿影薄的?
先幫弓箭手平反一下。
在炮兵稱霸戰場前,中世紀無論東西,兩軍對陣最大的殺器就是齊射的弓箭海。
我們古時候說的「武術」最重要的一項就是射藝。
當你在遠程能處理掉對方時,不管對方多壯,能一步十殺都沒用…
而至於為什麼在異世界作品中弓箭手常常會影薄?
最大的原因就是「超難分鏡」
就像電影中槍戰也很難排出震撼的分鏡,最後還是要回歸肉搏白兵戰,好讓主角與敵役可
以同框演出來讓劇情進入最高潮一樣。
(槍戰畫的好的,我現在想得出來也只有黑礁和亞人…)
沒有電影的「動態」可用的漫畫小說,就連近戰都必須要加上更多的特效來突顯戰鬥的魄
力,比如鬼滅堪比魔法的各種各種呼吸法…
而弓箭作為一個
「單發」(不能像槍械展現一對多的魄力)
「遠距離」(同上述,很難分鏡)
「持弓姿勢很難帥」(需要兩手固定,且弓身會擋住角色)
的武器。
自然不如能大開大闊擺pose 的長劍戰斧短匕首、或特效能塞滿滿各種爆炸的魔法來的受
歡迎。
(長槍也是類似的原因,所以長槍英雄也不多)
—————
最後來廣告一下,
如果想親身體驗弓箭對上冷兵器有多犯規。
可以搜尋看看「larp中古實境遊戲」
一個會實際拿泡綿武器體驗戰陣,或玩些陣營互動小遊戲的社團。
弓箭手或法師也是能選的職業。
我也是開始玩了以後才慢慢接觸到弓箭這門技藝,現在回頭去看一些作品的弓箭,才知道
這有多難畫XD
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