Re: [討論] SE是不是快差不多了

看板C_Chat作者 (Peter)時間2月前 (2024/03/09 11:55), 2月前編輯推噓16(16034)
留言50則, 17人參與, 2月前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言: : FF16雷聲大雨點小 : 神主牌的FF7 重製切三部出 : 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16 : DQ無限神速斬太爛 : DQ3HD2D預告發表完三年沒個影 : 歧路旅人2銷售也不如預期 製作組下一個開發只能去做手遊 : 唯一救星 DQ12應該還是可以賣個700萬 : 不過DQ近代就是一直打磨 一直燒錢拉長開發 : 然後椙山浩一過世 鳥山明過世 : 堀井雄二也要70歲了 之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋 其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場 但還是會越賣越差 上次我說FF的精神就是創新那還太保守了 應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」 但SE現在技術力就不如人阿,而且他們又把公司元老都趕跑了,現在每次開發新作都要重新招人,技術根本沒積累 賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完 但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的回來嗎 不如說,這樣的FF還叫作FF嗎? 乾脆放棄FF這個IP,開發新IP重新養粉絲更實際吧,還不用背負FF這個四十年沉重的包袱 雖然新IP沒有老粉保底是比較有風險,但把FF的老粉都敗光也只是苟延殘喘吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709956548.A.038.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:00:07

03/09 12:00, 2月前 , 1F
14初版那個成為頂尖就是笑話了
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很悲觀,神仙難救無命客 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:01:21

03/09 12:01, 2月前 , 2F
FF7R的人物建模我個人是覺得不太好,不夠真又不夠假
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03/09 12:02, 2月前 , 3F
有種恐怖谷的感覺,米系遊戲、馬娘、最近幾作RE系列
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03/09 12:02, 2月前 , 4F
的建模我都覺得好很多
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剛才也想說恐怖谷但遲疑了一下,因為RB是降低真實度的 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:03:05

03/09 12:02, 2月前 , 5F
問就是相信吉田
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03/09 12:03, 2月前 , 6F
昨天開始玩尤菲篇,那個畫質跟建模真的有只能在PS5推出
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03/09 12:03, 2月前 , 7F
的等級嗎?
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03/09 12:05, 2月前 , 8F
我覺得尤菲篇就像FF16一樣拿大把鈔票要求獨佔吧
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03/09 12:06, 2月前 , 9F
我實在不想相信有公司會在沒拿錢的狀況下做這種操作
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03/09 12:08, 2月前 , 10F
想也知道是索尼要衝ps5銷量拿鈔票去獨不佔DLC
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03/09 12:09, 2月前 , 11F
但最好笑的是只有ps4玩家受害XDDD
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03/09 12:10, 2月前 , 12F
早就該走其他路線 技術不好經費也沒歐美多還在做塑膠人
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SE還有個問題就是除FF外其他IP也是每代都創新 原製作人走了,接手的新製作人也搞不清楚該IP的重點和精神在哪,不知道哪些能動哪些不能動,只能蝦機巴亂創新 就像高橋哲哉離開SE後,也是搞每部都創新,有些創新也是一言難盡,比如XS2,XBX,XB3 SE真的全部打掉重來比較快,或是花重金下跪請原製作人回老東家或許還有救 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:16:28

03/09 12:12, 2月前 , 13F
Rebirth已經有加強很多遊戲性了,有哪一個RPG有這麼
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03/09 12:12, 2月前 , 14F
多遊戲內小遊戲?SE現在這樣並不差,只是遊戲主體故
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03/09 12:12, 2月前 , 15F
事需要再打磨好一點,戰鬥控制方面,第一部就這樣了
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03/09 12:12, 2月前 , 16F
,嫌難的真的有玩過?
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03/09 12:12, 2月前 , 17F
但我真的覺得他小遊戲實在太過了,一種R太少RB補太多
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03/09 12:14, 2月前 , 18F
有走其他路線啊,那個《魔咒之地》不就是?......
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03/09 12:18, 2月前 , 19F
掛FF保底舔個首周二三十萬,你要他們放棄太難了
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03/09 12:19, 2月前 , 20F
你看當年那個FF V13,作太久直接硬改成FF15就知道了
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03/09 12:19, 2月前 , 21F
這就是他們的態度
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03/09 12:20, 2月前 , 22F
他們現在的問題很單純,就是沒有能力作創新
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03/09 12:20, 2月前 , 23F
商法、獨佔,全都是其次
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技術力不夠就無法創新,又不是人人都老任和宮崎英高

03/09 12:21, 2月前 , 24F
講魔咒的老哥 那部不就出來舔歐美的嗎 樓主的意思
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03/09 12:21, 2月前 , 25F
是開創新ip但不去舔
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:23:33

03/09 12:22, 2月前 , 26F
Rebirth的人物模型跟材質我認為沒問題啊,不是跟第一
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03/09 12:22, 2月前 , 27F
部很像嗎? 效能模式的確不好,畫質模式臉皮膚紋理跟
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03/09 12:22, 2月前 , 28F
髮絲超清楚吧,塑膠人是切換效能模式才會有這種感覺
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03/09 12:22, 2月前 , 29F
吧?
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03/09 12:23, 2月前 , 30F
《魔咒之地》主要由FF15開發團隊製作,該作品被內部組織審
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03/09 12:23, 2月前 , 31F
查為「創造前所未有的遊戲體驗,融合了世界上最先進的技術
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03/09 12:23, 2月前 , 32F
和藝術」,隨著SQEX改編於2023年5月1日又吸收合併回母公司
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03/09 12:26, 2月前 , 33F
小遊戲偏多主要是維持住7當時給玩家的印象吧,當時7除
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03/09 12:26, 2月前 , 34F
了現在遊戲必備的卡牌跟釣魚,其他類型的遊戲都有,還
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可以反覆玩
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原版FF7就金碟小遊戲比較多,而且很多都不是強迫要跑的 有比較強迫的就是米德加逃脫的機車大戰吧 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:32:00

03/09 12:52, 2月前 , 36F
原版強迫跑的小遊戲我記得也挺多的阿
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03/09 12:52, 2月前 , 37F
兀鷹堡壘 人工呼吸 陸行鳥賽跑 滑雪板 潛水艇 好像都是
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03/09 12:52, 2月前 , 38F
必備的
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你說的對 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 13:03:10

03/09 13:26, 2月前 , 39F
日廠裡面人設有抓到日系歐美系都喜歡的頂端目前是
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03/09 13:26, 2月前 , 40F
卡普空 但FF也算有盡量在找平衡點 假如回去走純日
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03/09 13:26, 2月前 , 41F
系二次元那就很難維持歐美客群了
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03/09 13:51, 2月前 , 42F
我覺得就SE XX週年出個一代來炒話題就好 沒必要一直
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03/09 13:51, 2月前 , 43F
出 搞的每次都像未完成品
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03/09 13:58, 2月前 , 44F
P5,XB2,曠野之息都2次元 歐美也很愛阿
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03/09 13:58, 2月前 , 45F
任天堂說過2次元風可以有誇張的肢體語言和表情但不會突兀
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03/09 13:59, 2月前 , 46F
FF7R就有人抱怨人物動作很尬
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03/09 14:07, 2月前 , 47F
卡社最主要還是遊戲性有對到歐美的胃口吧,角色是其次
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03/09 19:14, 2月前 , 48F
XB創新未必人人討喜但至少掛着高橋的名字,培養了一些
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03/09 19:14, 2月前 , 49F
死忠
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03/09 20:49, 2月前 , 50F
創新有阿魔咒之地巴比倫 但老粉絲也沒顧好浪費IP做雷作
03/09 20:49, 50F
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