Re: [討論] SE是不是快差不多了
※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言:
: FF16雷聲大雨點小
: 神主牌的FF7 重製切三部出
: 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16
: DQ無限神速斬太爛
: DQ3HD2D預告發表完三年沒個影
: 歧路旅人2銷售也不如預期 製作組下一個開發只能去做手遊
: 唯一救星 DQ12應該還是可以賣個700萬
: 不過DQ近代就是一直打磨 一直燒錢拉長開發
: 然後椙山浩一過世 鳥山明過世
: 堀井雄二也要70歲了
之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋
其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場
但還是會越賣越差
上次我說FF的精神就是創新那還太保守了
應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」
但SE現在技術力就不如人阿,而且他們又把公司元老都趕跑了,現在每次開發新作都要重新招人,技術根本沒積累
賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完
但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的回來嗎
不如說,這樣的FF還叫作FF嗎?
乾脆放棄FF這個IP,開發新IP重新養粉絲更實際吧,還不用背負FF這個四十年沉重的包袱
雖然新IP沒有老粉保底是比較有風險,但把FF的老粉都敗光也只是苟延殘喘吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709956548.A.038.html
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:00:07
推
03/09 12:00,
2月前
, 1F
03/09 12:00, 1F
很悲觀,神仙難救無命客
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:01:21
推
03/09 12:01,
2月前
, 2F
03/09 12:01, 2F
→
03/09 12:02,
2月前
, 3F
03/09 12:02, 3F
→
03/09 12:02,
2月前
, 4F
03/09 12:02, 4F
剛才也想說恐怖谷但遲疑了一下,因為RB是降低真實度的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:03:05
推
03/09 12:02,
2月前
, 5F
03/09 12:02, 5F
推
03/09 12:03,
2月前
, 6F
03/09 12:03, 6F
→
03/09 12:03,
2月前
, 7F
03/09 12:03, 7F
推
03/09 12:05,
2月前
, 8F
03/09 12:05, 8F
→
03/09 12:06,
2月前
, 9F
03/09 12:06, 9F
→
03/09 12:08,
2月前
, 10F
03/09 12:08, 10F
→
03/09 12:09,
2月前
, 11F
03/09 12:09, 11F
推
03/09 12:10,
2月前
, 12F
03/09 12:10, 12F
SE還有個問題就是除FF外其他IP也是每代都創新
原製作人走了,接手的新製作人也搞不清楚該IP的重點和精神在哪,不知道哪些能動哪些不能動,只能蝦機巴亂創新
就像高橋哲哉離開SE後,也是搞每部都創新,有些創新也是一言難盡,比如XS2,XBX,XB3
SE真的全部打掉重來比較快,或是花重金下跪請原製作人回老東家或許還有救
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:16:28
→
03/09 12:12,
2月前
, 13F
03/09 12:12, 13F
→
03/09 12:12,
2月前
, 14F
03/09 12:12, 14F
→
03/09 12:12,
2月前
, 15F
03/09 12:12, 15F
→
03/09 12:12,
2月前
, 16F
03/09 12:12, 16F
推
03/09 12:12,
2月前
, 17F
03/09 12:12, 17F
推
03/09 12:14,
2月前
, 18F
03/09 12:14, 18F
推
03/09 12:18,
2月前
, 19F
03/09 12:18, 19F
→
03/09 12:19,
2月前
, 20F
03/09 12:19, 20F
→
03/09 12:19,
2月前
, 21F
03/09 12:19, 21F
→
03/09 12:20,
2月前
, 22F
03/09 12:20, 22F
→
03/09 12:20,
2月前
, 23F
03/09 12:20, 23F
技術力不夠就無法創新,又不是人人都老任和宮崎英高
→
03/09 12:21,
2月前
, 24F
03/09 12:21, 24F
→
03/09 12:21,
2月前
, 25F
03/09 12:21, 25F
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:23:33
→
03/09 12:22,
2月前
, 26F
03/09 12:22, 26F
→
03/09 12:22,
2月前
, 27F
03/09 12:22, 27F
→
03/09 12:22,
2月前
, 28F
03/09 12:22, 28F
→
03/09 12:22,
2月前
, 29F
03/09 12:22, 29F
推
03/09 12:23,
2月前
, 30F
03/09 12:23, 30F
→
03/09 12:23,
2月前
, 31F
03/09 12:23, 31F
→
03/09 12:23,
2月前
, 32F
03/09 12:23, 32F
推
03/09 12:26,
2月前
, 33F
03/09 12:26, 33F
→
03/09 12:26,
2月前
, 34F
03/09 12:26, 34F
→
03/09 12:26,
2月前
, 35F
03/09 12:26, 35F
原版FF7就金碟小遊戲比較多,而且很多都不是強迫要跑的
有比較強迫的就是米德加逃脫的機車大戰吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:32:00
推
03/09 12:52,
2月前
, 36F
03/09 12:52, 36F
→
03/09 12:52,
2月前
, 37F
03/09 12:52, 37F
→
03/09 12:52,
2月前
, 38F
03/09 12:52, 38F
你說的對
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 13:03:10
推
03/09 13:26,
2月前
, 39F
03/09 13:26, 39F
→
03/09 13:26,
2月前
, 40F
03/09 13:26, 40F
→
03/09 13:26,
2月前
, 41F
03/09 13:26, 41F
推
03/09 13:51,
2月前
, 42F
03/09 13:51, 42F
→
03/09 13:51,
2月前
, 43F
03/09 13:51, 43F
推
03/09 13:58,
2月前
, 44F
03/09 13:58, 44F
→
03/09 13:58,
2月前
, 45F
03/09 13:58, 45F
→
03/09 13:59,
2月前
, 46F
03/09 13:59, 46F
推
03/09 14:07,
2月前
, 47F
03/09 14:07, 47F
→
03/09 19:14,
2月前
, 48F
03/09 19:14, 48F
→
03/09 19:14,
2月前
, 49F
03/09 19:14, 49F
→
03/09 20:49,
2月前
, 50F
03/09 20:49, 50F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
討論
19
52
以下文章回應了本文:
討論
19
60
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
討論
19
52
討論
16
50
討論
19
60
討論
55
132
討論
29
82