Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年
NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬
XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機
到時候也將會是跟XSS差不多的性能
未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近
遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少
這也是為啥微索會想要開發相容掌機的原因
未來就是一款遊戲得同時相容好幾世代家機+掌機的時代
而為啥高性能家機會越來越尷尬??
因為下一代家機性能要有明顯進步,需要提高價格
但是家機沒辦法再抬高價格,因為再抬高那就乾脆組PC了
掌機的畫面表現也越來越接近高性能家機,也就是同時被PC跟掌機夾擊
這也是為啥微索到最後需要推相容掌機的原因
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.5.204 (臺灣)
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現在高通高階手機SoC的GPU的浮點就已經是超越PS4,甚至已經是XSS的一半
手機性能這七年的發展有目共睹,更不用說PC掌機TDP已經跑到35W,比NS家機模式高一倍
也就是說如果NS2增加重量跟體積,可以發揮更高的性能
根本就沒有人說「掌機性能上能追上家機」,而是「畫面表現上」掌機越來越接近家機
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其實最需要光追的是開發者,就不需要再預先烘焙光照,開發成本可以降低
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有喔,你LAG了七年
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主要是NS沒有索尼那種類型的3A遊戲獨佔
到最後都是舊的三廠3A移植
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兩年前的確是講PS4X1等級性能沒錯
XSS PS4Pro X1X也是差不多等級的性能,PS4 Pro X1X 跟PS4也差了三年多
所以兩年後的現在就變成XSS等級性能
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我講的是「索尼那種類型的3A」
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老任我看還是會繼續低成本開發遊戲啦
老任又不需要搞高成本開發遊戲才能吸引玩家來買遊戲
高成本高畫質3A給三廠去做就好
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曠野的成本還是比不過索尼那堆就是了
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你說遊戲很重要,性能太低導致遊戲沒辦法上不是一個很重要的問題嗎??
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PC漲翻天,但是PC玩家接受啊??
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你如果了解索尼跟任天堂做遊戲的方式,就不會講這種話了
索尼是看到現在哪種類型遊戲紅,就「借鑑」花大錢自己做一個競品
任天堂是在公司裡面研究什麼有新梗好玩,如果社內覺得好就做遊戲出來
所以老任不可能搞索尼那類型的電影遊戲
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那也只有薩爾達
而且我是覺得薩爾達就算搞真實畫風,成本也不會比索尼3A高
老任對於播片的興趣不大
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.204 臺灣), 03/03/2024 18:26:00
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