Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧

看板C_Chat作者 (とーやまん)時間2月前 (2024/02/27 15:21), 2月前編輯推噓10(11119)
留言31則, 17人參與, 2月前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《ja42022 (最先生)》之銘言: : ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : : 說起來台灣才是奇怪吧? : : 有全世界最大的晶圓製造商 : : 全球排名前五的電腦品牌,台灣就兩家(雙A) : : 全世界的電腦零組件大廠,台灣也佔了三家(華碩技嘉微星 : : 還有算是全球最知名的電競品牌(ROG) : : 更別說一堆跟遊戲業有關的後段供應商 : : 這些都是跟電競電玩有關的產業吧 : : 然後贊助?代言?比賽? : : 嗯... : 重點不是在台灣有甚麼產業、有甚麼品牌 : 重點在電競比賽(乃至於運動比賽)在台灣就是沒人看 : 大如棒球小至LOL : 哪一個比賽是可以讓企業贊助可以賺錢的? : 當國球棒球都可以以一年破億的金額在虧損的時候 : 就更別說電競了 : 想想LMS、電競館 : 在電競最巔峰的時候都已經活不下來了 : 在現在電競走下坡的狀況 : 還有甚麼發展空間嗎? : 在抱怨這些的時候我們就是要認清 : 台灣就是沒有辦法做到像日美那種的體育即生活 : 運動、競技賽事在大多數台灣人的娛樂當中 : 就不是首選 : 台灣做的最好的競技 : 大概就是選舉了吧 : 兩年一個賽季  : 一個賽季半年 : 贊助政黨又有實質效益 : 又有超級高的關注度 : 難怪新聞頻道、政論節目都活得比TESL、LMS長久 這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利 傳統運動保底賣門票 收轉播權利金 讓經營者的人有收入 電競連比賽收費都不敢 花大錢組隊的都賠一屁股退出 LOL歐美高薪泡泡已經破開 LPL大幅衰退 LCK靠著Faker撐著 但隨著去年奪冠後也降了 連最強的遊戲項目 戰隊經營者多年都找不到穩定的盈利方式 只有開發商有利益 要怎麼說服廠商加入投資電競戰隊或是更小的格G 真的不能說是台灣的問題啦 是電競本身就是個騙人泡泡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.26.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709018489.A.3F0.html

02/27 15:22, 2月前 , 1F
那電競元年在喊假的
02/27 15:22, 1F

02/27 15:23, 2月前 , 2F
喊真的,一堆RGB發光產品
02/27 15:23, 2F

02/27 15:23, 2月前 , 3F
除非做到真的付費觀看 不然有免費的看誰要付錢看?
02/27 15:23, 3F

02/27 15:24, 2月前 , 4F
還真是喊假的,當時廠商贊助一堆場地,也不給屁孩玩放著生
02/27 15:24, 4F

02/27 15:24, 2月前 , 5F
鏽再報廢,真的不知那時在喊啥元年
02/27 15:24, 5F

02/27 15:25, 2月前 , 6F
去年beepro賽都差點辦不成了
02/27 15:25, 6F

02/27 15:26, 2月前 , 7F
中國那XX盃感覺很多就有錢爸爸在花錢圓夢
02/27 15:26, 7F

02/27 15:27, 2月前 , 8F
講真的一個成熟的職業運動要穩定賺錢,那就是要花很多年去
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02/27 15:27, 2月前 , 9F
養出超過一個世代有消費力的觀眾,比賽要一直有辦法維持話
02/27 15:27, 9F

02/27 15:28, 2月前 , 10F
別人都賺10幾年才破開 怎麼台灣都賺不到
02/27 15:28, 10F
沒賺好嘛 始終沒找到穩定盈利方式 現在熱錢燒光了 都縮手

02/27 15:28, 2月前 , 11F
題和觀賞性(強度),LOL現在就是一群老人死水了,電競圈現在
02/27 15:28, 11F
※ 編輯: touyaman (61.220.26.184 臺灣), 02/27/2024 15:29:18

02/27 15:29, 2月前 , 12F
真的長壽穩定的項目反而是CS
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02/27 15:30, 2月前 , 13F
歐美也沒賺到,幾乎都是riot賺,如果不看廣告效益,通通
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02/27 15:30, 2月前 , 14F
賠爛
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02/27 15:31, 2月前 , 15F
好奇 CS如果不是有Steam這個交易平台維持 還有搞頭嗎
02/27 15:31, 15F

02/27 15:32, 2月前 , 16F
以台灣人的性格跟環境 電競結合博弈還比較有賺頭吧
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02/27 15:32, 2月前 , 17F
講難聽的 電競就是免錢看一下 要錢狗才看
02/27 15:32, 17F

02/27 15:33, 2月前 , 18F
CS主要收入靠開箱阿 開箱還能累積獎金
02/27 15:33, 18F

02/27 15:33, 2月前 , 19F
主要是G胖人家不會對賽事收權利金 暴雪收一收活該
02/27 15:33, 19F

02/27 15:39, 2月前 , 20F
本質就是遊戲廣告,結果遊戲商只想白嫖不出錢,能營
02/27 15:39, 20F

02/27 15:39, 2月前 , 21F
利才不正常
02/27 15:39, 21F

02/27 16:09, 2月前 , 22F
之前是印鈔機開起來才能玩 現在升息一堆都扛不住囉
02/27 16:09, 22F

02/27 16:10, 2月前 , 23F

02/27 17:20, 2月前 , 24F
人家有錢辦比賽呀,有比賽打有獎金領肯定是有幫助
02/27 17:20, 24F

02/27 17:40, 2月前 , 25F
這就風氣的問題啊,韓國的電競風氣沒人質疑吧,國民捧
02/27 17:40, 25F

02/27 17:40, 2月前 , 26F
lol不下於傳統體育
02/27 17:40, 26F

02/27 17:44, 2月前 , 27F
CS開箱累積獎金是哪裡的雲阿==
02/27 17:44, 27F

02/27 17:47, 2月前 , 28F
CS也沒有長壽穩定 亞洲CS和美洲CS不就倒光了
02/27 17:47, 28F

02/27 17:48, 2月前 , 29F
說CS靠STEAM維持不如說CS靠賭博維持
02/27 17:48, 29F

02/27 17:48, 2月前 , 30F
valve在CSGO就一直沒投啥錢 甚至主辦都沒主辦
02/27 17:48, 30F

02/27 17:49, 2月前 , 31F
所以CSGO一直被說是撿來的 DOTA2才是親生的
02/27 17:49, 31F
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