[閒聊] 増田順一:1996年2月27日寶可夢紅綠發售

看板C_Chat作者 (科怪)時間2月前 (2024/02/27 12:28), 編輯推噓38(40230)
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#PokemonDay #ポケモン28周年 https://pbs.twimg.com/media/GHUL4JoacAA9MyL.jpg
https://x.com/Junichi_Masuda/status/1762327892363800992?s=20 1996年2月27日,"寶可夢紅/綠"首次發售。這一天標誌著神奇的寶可夢誕生,從此,它 的世界在遊戲機、動畫和電影中不斷擴展。 無論是在世界各地,人們都通過寶可夢結識並聯繫在一起。我也是其中之一,通過寶可夢 結識了許多人,加深了我們之間的紐帶。這一切感覺真的很美好,就像是奇蹟一樣。 未來,我將繼續創造一個充滿笑容和快樂的寶可夢世界。 感謝大家,一直以來的支持! 2024年2月27日,増田順一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.127.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709008105.A.E89.html

02/27 12:29, 2月前 , 1F
一個邪惡帝國的誕生
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幹你gf
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上次看到有人說PM是靠玩家縱容二十幾年才能發展成世
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界知名的ip就覺得很有趣
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GF員工:
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結果今日仗著ip只能端出劣質本傳的無能開發商zz
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看路標想到火紅葉綠20周年了
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真懷念GB
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真的是奇蹟
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忘記藍有甚麼不同了?
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藍版畫風最魔性
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藍版寶可夢的圖面特別奇葩(x
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寶可夢在寶石以前確實是引領潮流的一流遊戲,但珍鑽後面就
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開始靠死忠躺平吃老本也沒錯阿。
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以前都有一本
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縱容二十幾年(指初代如果沒夢幻爆紅就沒後續)、劣質本傳
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(指好玩的朱紫跟阿爾宙斯)、吃老本(指每代都有不同東西
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的戰鬥系統)
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好哦
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躺平吃應該算是在XY才開始
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GF在3DS明顯開發上很吃力 NS也要等幾個月的patch後
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體驗才比較好一點 根本EA
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珍鑽後面什麼時候躺平了...明明白金跟黑白12都好評
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XY跟日月也有3D化跟多國語言化同步發售的定位
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黑白2以後才開始負評遠大於好評吧
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要說也是從USUM開始才算躺平ㄅ
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02/27 12:48, 2月前 , 30F
黑白那麼推喔 我是聽說銷量最慘就沒補了
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要酸會管你什麼時候開始擺爛嗎
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02/27 12:49, 2月前 , 32F
靠死忠 那這個IP的死忠還真他媽多 6歲到60歲都有
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黑白慘是出在遊戲機末期
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02/27 12:50, 2月前 , 34F
真的算上躺平的只有NS上的吧 阿爾除外
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黑白12在當時也是被酸宇宙大IP還在做攜帶機2D點陣
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後來評價才慢慢因為主線跟很用心的PWT回正
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XY畫面大修內容開始縮水 地圖變好看可是過於簡化
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尤其XY以後再也看不到類似要素 評價更是一路回升
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黑白是卡在時間點不利於長賣,首發當時是破日本銷售紀錄的
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黑白就輸在主機迭代太虧了
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技術力跟不上IP規模的代表公司
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BW BW2可以說是點陣圖遊戲的巔峰之作
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HD-2D技術出來以前就有同等甚至更佳的畫面
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加上劇情突破跟眾多音樂加成,地圖上用心及巧思也是歷代之
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BW就是GF最後的火力全開了,之後的總是少一點東西
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最,點陣圖最後的榮光不是喊假的,結局接工作人員名單畫面
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一氣呵成也是讓最多人「感動」、「鳥肌」的一代
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朱紫進步很大耶 繼續酸
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大個頭 賺的跟品質根本沒對上
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黑白的神奇寶貝主設計換人很詭異 而且前面沒有老朋友
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02/27 13:13, 2月前 , 51F
負評遠大於好評就不會越賣越多了啦XD
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負評》好評,然後越賣越多
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這時候銷量比較重要的說法又自動被某些人忽略了w
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珍鑽重製銷量至今仍然贏阿爾宙斯 ,所以負評大於好評
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02/27 13:34, 2月前 , 55F
才能越賣越多,對啊
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罵完記得買,罵越兇買越多
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BDSP贏在雙版本+情懷加成啊,我還以為這個話題早就吵完
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02/27 13:44, 2月前 , 59F
看看那精美的珍鑽重製
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珍鑽重製實際遊玩體驗沒那麼糟
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珍鑽在當時爛到流湯啊,超慢速遊戲,黑白才洗回來,
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然後之後就爛到底了
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最近重跑BW/BW2 內容真的有夠豐富 後面的XY不予置評
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珍鑽重製很無聊 看二手價多慘
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02/27 14:08, 2月前 , 65F
珍鑽重製不滿的就那個移動會卡格子..
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珍鑽是真的不怎麼樣 白金好很多
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02/27 14:09, 2月前 , 67F
偏偏重製版不是用白金..
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02/27 14:29, 2月前 , 68F
之前重製版都是用第三版嗎
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當初玩紅真的不想睡覺 時間過好快
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跟我一樣老QQ
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02/27 17:18, 2月前 , 71F
懷念口袋怪獸的叫法
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02/27 18:46, 2月前 , 72F
XY最慘的是沒等到加強版
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文章代碼(AID): #1btMJfw9 (C_Chat)