Re: [問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?
※ 引述 《ruby00514 》 之銘言:
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: 大部分的異世界作品 都是穿越到有魔法的古代啊 例如無職轉生
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: 是因為古代才能用劍這樣砍來砍去比較帥氣嗎?
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: 還是受眾都是喜歡看主角用現代科技知識碾壓土人?
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: 是不是反逆向 主角穿越到未來 全部都黑科技的作品設定比較難寫的關係?
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這個主要是跟受眾有關係
異世界穿越當年的受眾
就是以前玩RPG遊戲長大的人
所以你會發現穿越的其實不是真的古代
而是充滿RPG要素的世界
裡面有劍與魔法
還有屬性看板跟升級要素
然後主角往往會變成天選之人的勇者
就是因為RPG遊戲的主角也是勇者
所以為什麼不穿越到未來
其實是代表
以前日本流行的RPG遊戲
就真的未來題材的比較沒那麼多
至於中世紀劍與魔法是大宗的主因
是因為日系JRPG設定都是借鑒歐美那套的關係
如果當年RPG主流是未來科幻機器人
那異世界穿越的主流就會是未來了
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早期科幻穿越的作品也不是沒有
但是拿童年RPG當背景的好代入
自然就有優勢發展成一個大分類
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