Re: [問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/02/24 20:56), 1年前編輯推噓2(204)
留言6則, 3人參與, 1年前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述 《ruby00514 》 之銘言: :   :   : 大部分的異世界作品 都是穿越到有魔法的古代啊 例如無職轉生 :   : 是因為古代才能用劍這樣砍來砍去比較帥氣嗎? :   : 還是受眾都是喜歡看主角用現代科技知識碾壓土人? :   : 是不是反逆向 主角穿越到未來 全部都黑科技的作品設定比較難寫的關係? :   :   這個主要是跟受眾有關係 異世界穿越當年的受眾 就是以前玩RPG遊戲長大的人 所以你會發現穿越的其實不是真的古代 而是充滿RPG要素的世界 裡面有劍與魔法 還有屬性看板跟升級要素 然後主角往往會變成天選之人的勇者 就是因為RPG遊戲的主角也是勇者 所以為什麼不穿越到未來 其實是代表 以前日本流行的RPG遊戲 就真的未來題材的比較沒那麼多 至於中世紀劍與魔法是大宗的主因 是因為日系JRPG設定都是借鑒歐美那套的關係 如果當年RPG主流是未來科幻機器人 那異世界穿越的主流就會是未來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.200.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708779369.A.146.html ※ 編輯: astrayzip (118.231.200.39 臺灣), 02/24/2024 20:57:57

02/24 20:58, 1年前 , 1F
機器人都式微了,還主流.....
02/24 20:58, 1F

02/24 20:59, 1年前 , 2F
樓上人家在談的是受眾問題,誰跟你講那個
02/24 20:59, 2F

02/24 21:03, 1年前 , 3F
問題就是受眾沒這麼大,能爬起來的現在也會有存在感
02/24 21:03, 3F
早期科幻穿越的作品也不是沒有 但是拿童年RPG當背景的好代入 自然就有優勢發展成一個大分類 ※ 編輯: astrayzip (118.231.200.39 臺灣), 02/24/2024 21:05:18

02/24 21:16, 1年前 , 4F
未來題材的遊戲是不少而且很紅 譬如fallout
02/24 21:16, 4F

02/24 21:19, 1年前 , 5F
但的確不好寫 機器人設定複雜就有點難啃
02/24 21:19, 5F

02/24 21:21, 1年前 , 6F
魔法大家都在寫 自然形成模板簡單讓大家參考簡單入門
02/24 21:21, 6F
※ 編輯: astrayzip (61.231.209.230 臺灣), 02/25/2024 01:34:47
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