[問題] 2077怎麼到dlc才有波蘭蠢驢的味道

看板C_Chat作者 (7z)時間2年前 (2024/02/10 23:17), 2年前編輯推噓15(15018)
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如題 我玩本傳時 一度以為2077是波蘭蠢驢的新手法 結果到了2.0 以及dlc 才真正的感受到那熟悉的精良蠢驢風 不論是武器設計 還是技能設計 還有任務設計 故事的設計 本傳完全不在dlc的高度 本傳的開發過程到底發生什麼狗屎大便的悲劇 導致劇情跟遊戲設計整個爛透了 但是2.0跟dlc整個力挽狂瀾 真的很屌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.225.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707578254.A.7C7.html

02/10 23:18, 2年前 , 1F
畢竟高層和董事
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02/10 23:22, 2年前 , 2F
感時間出廠賣吧?花了很長時間修整(販售公測)
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趕鴨子上架
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02/10 23:22, 2年前 , 4F
兩個開發規模和難度就不一樣吧 本傳還要從0開始
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dlc的長度不亞於主線 跟巫師3的dlc 並且甚至更多的演出 本傳搞得很多都是複製貼上的流水帳 光dlc都可以當作獨立遊戲賣 ※ 編輯: sevenzgod (1.164.225.12 臺灣), 02/10/2024 23:25:34

02/10 23:24, 2年前 , 5F
有流言說本傳因為高層在開發末期強加入基哥銀手才那麼
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急就章
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02/10 23:25, 2年前 , 7F
當初不是說為了加入基哥大刪改了很多劇情跟系統嗎
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02/10 23:26, 2年前 , 8F
壞消息是因為計劃換引擎 會直接出續作 希望V和銀手都
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還在
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02/10 23:29, 2年前 , 10F
刪改劇情一直都是謠言,實際上至少有部分是因為Red引擎
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邊做邊改耗費太多精力
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02/10 23:31, 2年前 , 12F
至於技能和武器設計,巫師時本來就沒有多好,大概是需要
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02/10 23:31, 2年前 , 13F
經過反饋才知道2.0怎麼改
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02/10 23:53, 2年前 , 14F
其實巫師也是bug 後來越修越好
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02/10 23:54, 2年前 , 15F
主要是時間壓力不能延了
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02/11 00:18, 2年前 , 16F
還沒買,感覺可以等機會入手了
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開發時間
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02/11 00:26, 2年前 , 18F
dlc真的可以買 劇情舒服 嗚嗚嗚
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02/11 01:27, 2年前 , 19F
開發的成本跟時間很大部分都放在自己的red引擎吧
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02/11 02:12, 2年前 , 20F
就巫師三的經驗不足以應付2077的規模
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02/11 02:13, 2年前 , 21F
做完巫師直接挑戰複雜的城市開放世界地形
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02/11 02:15, 2年前 , 22F
只能說靠DLC救回是真的蠻厲害
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02/11 03:15, 2年前 , 23F
dlc兩種結局跟基哥聊天的氛圍都很棒
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02/11 03:15, 2年前 , 24F
DLC有銀手在居然是加分讓我很意外
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02/11 05:53, 2年前 , 25F
半途大改 過度行銷 幹鴨上架 各種公司都能看到的經典
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02/11 05:53, 2年前 , 26F
行為 後面拉回來比較異類 EA就會骨折價傾銷後中止服務
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02/11 07:52, 2年前 , 27F
阿傑的戲份被砍光 全部換成基哥
02/11 07:52, 27F

02/11 12:14, 2年前 , 28F
red引擎撐不住,成本遠超預期
02/11 12:14, 28F

02/11 12:23, 2年前 , 29F
主要還是自家Red引擎的優化問題 硬要上舊時代主機
02/11 12:23, 29F

02/11 12:23, 2年前 , 30F
花費太多開發能量 蠢驢也宣布新作要放棄Red改用UE了
02/11 12:23, 30F

02/11 13:46, 2年前 , 31F
因為股價的差異
02/11 13:46, 31F

02/11 14:01, 2年前 , 32F
我不覺得本傳故事有比較差,你可以幹他假出身~太強調銀手
02/11 14:01, 32F

02/11 14:02, 2年前 , 33F
要說原本的主線差我不認同
02/11 14:02, 33F
文章代碼(AID): #1bnvEEV7 (C_Chat)
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