Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?

看板C_Chat作者 (kons)時間4月前 (2024/01/22 17:45), 4月前編輯推噓10(10026)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: : 為什麼遊戲要越做越貴越高級?因為簡單的遊戲要被抄太容易了,抄你的核心玩法 : 用更好的美術跟宣傳蓋過,這遊戲玩法是你首創又如何?抄你的遊戲說不定還會比 : 你更紅。如果你的賣點只有那一點點簡單的東西,根本沒辦法在殘酷的商場上存活 : 下來,混混獨立遊戲圈倒是可以就是。 稍微護航一下,所謂抄襲不是這麼容易的。 玩法是核心思想不受著作權保護,受到保護的是作品的表達形式。 也就是我可以做一個吸血鬼倖存者,殺怪升級吃寶物三選一,然後變強繼續玩。 別人也能做一個OO倖存者,殺怪升級吃寶物三選一...... 但是別人抄我的吸血鬼倖存者,不能抄我的數據、技能方式。 也就是我一隻怪50點經驗,3000升級,技能飛刀、落雷、斧頭。 其他人不能直接照抄,要自己去配一套公式出來。 技能也不能跟我雷同,要有自己的創作(如果只有一、兩招還行)大量相同就抄襲。 玩家跟怪物血量,傷害等..這些也都是表達形式。 一款遊戲好玩的,經常不是那些已經被驗證到爛掉的玩法, 往往是數值的設計。 像很多人評論吸血鬼倖存者,都忽略了他數值設計的巧妙, 讓你覺得快不行了,剛好拿到某某技能,又撐了好幾分鐘, 前幾場不熟悉的情況,構築沒夠好,熟悉了之後就能撐到30分鐘。 難度拿捏恰到好處,讓玩家能一局又一局開下去爽。 至於關卡編排,也是無法抄襲的,不能我出幾隻怪你就照抄, 也不能我這邊放隱藏寶箱你也跟著放,地形、障礙物當然也不能一樣。 美術更不用說了,人物設計、風格雷同都有危險。 最後就是打磨,怎麼把上面說的數值、關卡、玩法、技能那些做個整合, 互相關聯,又不會顧此失彼。不會讓局外成長太強或沒存在感之類。 所以,遊戲抄襲其實沒有你想的那麼簡單, 光是數值不能抄,技能就等於要全部重新設計,怪物編排也要全改。 對一個小品的吸血鬼倖存者來說,這些等於全部砍掉重練了。 當然,以上是建立在法律公正的前提, 如果不怕被告數值、關卡、技能設計一起抄的話, 那抄襲確實很容易,但市場上沒多少人這樣做。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705916714.A.2BC.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/22/2024 17:48:42

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2月即將發售的NS色色倖存者
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01/22 17:48, 4月前 , 3F
技能不能抄?有這種說法嗎?
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吸血鬼倖存者平A就過關了要什麼巧妙……
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steam那個小黃油異世界前線就是做超爛的倖存者系統 難
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到哭爸又超無聊 開修改器玩我都嫌浪費時間
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有因為技能數據很像被告而賠償的例子嗎?
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01/22 17:49, 4月前 , 8F
這部分同感,數值雖然不如畫面音效那樣直接,但是遊戲體驗
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好壞的核心
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把加成都關掉的話平A可活不到10分鐘
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01/22 17:50, 4月前 , 11F
不好抄不是不能抄
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/22/2024 17:51:01

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神魔:呵呵
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今天說抄襲是美術高度相似 干遊戲設計啥事?
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01/22 17:56, 4月前 , 14F
帕魯美術跟寶可夢高度相似???????
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01/22 17:58, 4月前 , 15F
很多人看到帕魯才第一次認識遊戲業很多互抄..
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01/22 17:58, 4月前 , 16F
養寵物 寵物支援戰鬥生產 早就多少遊戲在用了
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01/22 17:58, 4月前 , 17F
吸血鬼倖存者的美術是不是跟惡魔城也滿像的阿
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恩 寶可夢也是有原典的其實
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別說帕魯 這家公司上一款就是不演的直接抄爛
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老實說我認為跟惡魔城有相似,但要告成應該很難
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光是啊比奴斯 誰抄誰
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01/22 17:59, 4月前 , 23F
畢竟像素太糊了XDDDD
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01/22 18:00, 4月前 , 24F
雖然寶可夢是另一個等級的IP 但輪不到玩家喊燒
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01/22 18:01, 4月前 , 25F
後來出的顛倒模式還滿難的 最近回去解1.0成就
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01/22 18:04, 4月前 , 26F
神魔之塔:誰說不能
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01/22 18:04, 4月前 , 27F
大部分的中國免洗糞遊就是數值設計太爛擺明只能 VIP
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01/22 18:12, 4月前 , 28F
寵物支援生產的還真不知道有幾款
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01/22 18:14, 4月前 , 29F
某塔表示
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01/22 18:29, 4月前 , 30F
神魔初期就是數值關卡照搬
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01/22 18:52, 4月前 , 31F
這篇講的是錯的, 公式數字是明文不受著作權保障的..
01/22 18:52, 31F

01/22 18:52, 4月前 , 32F
如果你真有啥獨特演算法要受保障, 那你也是要去申請專
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01/22 18:52, 4月前 , 33F
利不是走著作權
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01/22 19:26, 4月前 , 34F
這篇沒錯
01/22 19:26, 34F

01/22 19:58, 4月前 , 35F
吸血鬼倖存者本身也不是他創的遊戲模式啊
01/22 19:58, 35F

01/22 20:01, 4月前 , 36F
他們自己都講參考了弓箭傳說
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