[閒聊] 古典惡魔城的特色是贏在美術嗎
最近因為對惡魔城有點興趣
基於習慣,我會去翻系列老作先玩看看
就選了剛好SNES classic上有的
也聽說是系列最簡單整體表現最強的
超級惡魔城IV
https://i.imgur.com/1AOYrMQ.jpg
不過實際上玩了之後
說真的…其實是有點失落的
不是說不好玩,整體體驗算很順暢
而且美術真的是以當代來說是很頂的
只是他那個動作的流暢度和變化性實在蠻死的
尤其是同世代的很多2D橫向捲軸ACT已經更進化
他還停留在沒跑步或衝刺、會在過圖後的樓梯縫摔死這種NES水準的設計
敵人的靈活度和配置遠不如老任老卡
只是難在玩家的機體殘廢
古典惡魔城當年只能算是賣美術
但以ACT設計來說算是中庸的遊戲嗎?
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