Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
看板C_Chat作者DarkHolbach (Champagne Supernova )時間5月前 (2023/12/22 18:52)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 5人參與討論串17/17 (看更多)
※ 引述 《owo0204 (大大大優惠)》 之銘言:
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: 如題
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: 從講到爛的版號
: 到之前限制遊玩時間 限制遊玩年齡
: 剛又看到似乎要禁止儲值優惠跟每日登入獎勵
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: 別國是想發展遊戲產業還發展不起來
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: 但阿共的遊戲產業,明明慢慢在發展中
: 慢慢能推出像樣的作品了
: 還有原這種大受歡迎的
:
: 為啥阿共要自己打壓自己的遊戲產業啊?
:
:
我覺得這種現象跟中國以前搞共產主義有很大的關係吧,眾所周知共產主義就是走計畫經濟
體系,國家規劃好一切產業該發展的路線。
至於什麼是國家該發展的路線,通常都是一些戰略型的產業,軍火、重工之類的,共產主義
很喜歡講「集中力量辦大事」,既然要集中力量,那當然妨礙集中的產業就不要了,所以很
多前共產國家都是重工業比較強,民生工業都不太行。
你覺得他們打壓產業,但站在黨的角度,是覺得這些遊戲啥小的產業是一開始就不該出現,
就像花園裡面冒出的雜草一樣,妨礙我種芯片這些產業了。
這點從他們看什麼顯卡之類科技產品的態度就知道,歐美發展顯卡是因為遊戲畫面需要,要
光追什麼的,是把顯卡首先當成一個民間消費產品,AI什麼的算是無心插柳。但中國看顯卡
的態度就不一樣,問他們為什麼重視顯卡?因為顯卡對AI有用,是戰略性產業。
中國他們看需不需要產業都是建立在「對國家有沒有用」,而不是真的重視這個產品在消費
市場的需要。他們如果哪天對遊戲改變想法,大概也是打著科技需要什麼的理由。
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