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討論串[閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?
共 17 篇文章
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我覺得這種現象跟中國以前搞共產主義有很大的關係吧,眾所周知共產主義就是走計畫經濟體系,國家規劃好一切產業該發展的路線。. 至於什麼是國家該發展的路線,通常都是一些戰略型的產業,軍火、重工之類的,共產主義很喜歡講「集中力量辦大事」,既然要集中力量,那當然妨礙集中的產業就不要了,所以很多前共產國家都是重
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阿共作為共產黨、革命黨,在草創初期就有蠻重的. 像清教徒一樣的道德嚴格主義. 不管是以前還是現在,對外宣傳理想的共產主義者. 都是一些不食人間煙火,滿腦子革命的"鐵人". 之前中國不是就有不少汙衊烈士的案例,實際上就是這些烈士. 這些革命鐵人的事蹟太過違反常理. 身上著火,寧可活活被燒死動都不動,也
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其實沒有大多數人說得這麼複雜 說白了就六個字而已:. 習維尼不喜歡. 可能可以引申出很多解釋. 例如習大大喜歡社會主義計畫經濟的美好歲月 不想看到資本主義的無序擴張. 或是習大大不喜歡物質滿足後人們追求心靈與思想需求的"腐敗社會"型態. 但是說白了就是習大大不喜歡。. 其實之前中國就已經搞過一次遊戲
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我個人認為,這個規定是利大於弊的。. 首先,每日任務和首次儲值獎勵是一種典型的「誘導性消費」行為。遊戲公司通過提供豐厚的獎勵,來吸引玩家每天登入遊戲並進行儲值。這種行為很容易讓玩家沉迷遊戲,並產生不必要的消費。. 其次,禁止每日任務和首次儲值獎勵,可以減少遊戲的「課金」程度。在沒有這些獎勵的情況下,
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