Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行

看板C_Chat作者 (風流無處止一家)時間5月前 (2023/12/18 02:10), 編輯推噓4(4014)
留言18則, 3人參與, 5月前最新討論串6/11 (看更多)
Steam我比較喜歡的有兩點: 一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。 二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。 我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。 但是我覺得電子書要做到這兩點。 第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。 而且遊戲破解相對於漫畫與小說來得更加麻煩,門檻較高。 可能使用同樣的方式也不奏效,除了類似共同增加內容的方式外(最簡單的是彈幕)。 無償更新也可能很容易被盜版者簡單地揀去使用,導致於用處沒那麼大。 感覺想法的實作上還是相對困難,不知道還有沒有什麼好方法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702836618.A.F97.html

12/18 04:35, 5月前 , 1F
不知道,但每次看到出版社在該成本就……嫌成本高那就不要
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12/18 05:42, 5月前 , 2F
成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又
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想分一杯坑,各種混戰導致最後分得很少。
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12/18 06:10, 5月前 , 4F
做啊。
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12/18 06:44, 5月前 , 5F
以我們消費者想要的便利觀點來看,代理電子書感覺限制
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太多了。@@
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12/18 07:50, 5月前 , 7F
自產就沒有代理的問題。日本出版社想要電子實體賺兩次這也
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12/18 07:50, 5月前 , 8F
是老問題了,我也不爽,但那又能怎麼辦?滅了他們?
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12/18 08:34, 5月前 , 9F
國內自產比較有問題的是,其實電子書時代作者自己做比
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12/18 08:34, 5月前 , 10F
較好,因為被綁在出版社其實曝光度也沒有比較好。(ry
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12/18 09:06, 5月前 , 11F
真的不要做大家讀原文
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嗯,出版社感覺變成一個多餘的東西……只剩代理?
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12/18 09:28, 5月前 , 13F
漫畫代理應該還是會做,那方面可能營利還是可以的,只
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12/18 09:28, 5月前 , 14F
是綁約方面都是東綁西綁可能也沒有很賺。
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12/18 09:28, 5月前 , 15F
而且很多漫畫代理都是日方直接子公司下來了,比較沒有
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12/18 09:28, 5月前 , 16F
合約問題。
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12/18 09:30, 5月前 , 17F
小說方面也是,我覺得可能就本土出版社會比較辛苦。
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12/18 09:30, 5月前 , 18F
然後自產很多也被綁在出版社或平台上……
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