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討論串[討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
共 11 篇文章
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討論看看. 我先說我覺得啦. 最大的問題是平台. 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果. 跟看實體書已經差不多了(除了翻頁還是會lag). 但是電子書沒有一個大一統的平台. 讓他買書變得不確定性很大. 常拿來類比的東西 是實體CD跟串流音樂的戰爭. 然而 現在的人傾向於不收藏實
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實體書相對其他實體數位商品來說. 市場占比還是不小. 不喜歡看電子書的還是大有人在. 另外像實體音樂或許也是有人在玩黑膠. 但這個相對比例就很低. 還有聽漫畫出版社相關人士說. 電子書版權是另外算的. 某程度等同一個商品要被抽兩次. 可能會降低取得授權的意願. 而有的也認為電子書會影響實體銷量. 或
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很愛看書的. 早就看到必須要買電子書了吧 每次要找書 要從一兩百本裡面找一本欸. 懶癌上身 就固定一個平台. 小說 科普 大部分都有了吧. 日本當地電子日本漫畫的銷售量已經多到可以供一些古早經典漫畫家繼續創作了. --. 倒是漫畫超級難買. 難買就算了. 平台還很難用. 韓漫還很多平台 多到就算要看
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別家沒天天用不敢說.... kindle 跟 kobo 都是封閉系統,論閱讀器這兩家是最不lag,. 除非硬要拿平板翻頁速度來比,或是用不適合的電子書檔案.... PDF 電子書請用平板閱讀,kindle 跟 kobo 一定 lag. Txt 請盡量轉成 ePub 檔,過多Txt檔產生的暫存檔,閱讀
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