[法環] 有什麼要素如果不是FS做的會被罵爆

看板C_Chat作者 (沒有人啦)時間5月前 (2023/12/12 16:42), 編輯推噓31(31052)
留言83則, 40人參與, 5月前最新討論串1/2 (看更多)
舉個例子 像是NPC支線很有問題 拿米莉森支線來說 要先打掉老將歐尼爾—>跟格威講話—>坐火—>再找格威講話—> 找米莉森—>坐火—>跟米莉森講話—>坐火—>去格威小屋找米莉森—> 坐火—>跟格威講話—>去日蔭城找義手—>去近黃金樹的山丘給米莉森手—> 去風車村打完包皮使徒跟米莉森講話—>聖樹祈禱室講話—> 聖樹腐敗池後面幫助或入侵米莉森 這麼長一串 不提很多東西不查攻略找不到 光是前面坐火跑來跑去就要四次了 坐火可以回到主選單再進遊戲代替但還是很煩 或是從羅傑爾那裡加入拉妮 要來回跑當他們兩個的傳話筒 還有後續如果沒上亞譚高原就開啟拉塔恩祭典 要跑去地底找布萊澤—>三姐妹塔找塞爾維斯—>找塞綸才能開啟拉塔恩祭典 幸好這串上了亞譚高原可以全部跳過 或是涅斐麗那三個人要在風暴城稱王也是要一直坐火一直切換時間 這些例子可以看出法環的NPC任務設計實在不怎麼樣 但還是常常看到有人說這是魂系的醍醐味 法環還有哪些要素如果不是FS社做的會被罵爆呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.4.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702370540.A.BB5.html

12/12 16:42, 5月前 , 1F
毒沼?
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12/12 16:43, 5月前 , 2F
火溝真是很無聊的設計
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12/12 16:43, 5月前 , 3F
一堆遊戲在那邊學
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12/12 16:43, 5月前 , 4F
防火女
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12/12 16:45, 5月前 , 5F
該說F社的美術跟氛圍很讓人願意這樣跑來跑去
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12/12 16:46, 5月前 , 6F
惡兆
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12/12 16:46, 5月前 , 7F
不是單一件事情而是很多根本的要素湊起來讓他們家遊
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12/12 16:46, 5月前 , 8F
戲有那樣的神秘感跟品味
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12/12 16:47, 5月前 , 9F
火溝是指篝火嗎 那不是早期一堆RPG都有嗎
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12/12 16:48, 5月前 , 10F
走到特定點才能存檔&回復
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12/12 16:48, 5月前 , 11F
你這問題就跟寶可夢中期不是freak做的早就被幹翻了
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12/12 16:48, 5月前 , 12F
如果
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12/12 16:49, 5月前 , 13F
全部吧,只要不是FS出的類魂遊戲都被罵爆不是嗎?
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12/12 16:49, 5月前 , 14F
法環看挖廢案的狀況有一堆NPC砍線或改過線,所以有些
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12/12 16:49, 5月前 , 15F
過於破碎可能不是原本的設計
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12/12 16:51, 5月前 , 16F
我其實很肚爛破碎敘事 但是沒辦法
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12/12 16:52, 5月前 , 17F
不是FS的類魂有好幾款評價都中上吧
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12/12 16:52, 5月前 , 18F
最近lies of P就好壞都有 整體算好評
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12/12 16:53, 5月前 , 19F
反過來了 是你遊戲做的夠好玩 這些繁瑣的地方也能讓人
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接受 這些支線就算不解也不影響這遊戲好玩的地方
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12/12 16:54, 5月前 , 21F
法環比起前幾款魂系敘事已經沒有那破碎了,故事也很單純就是
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12/12 16:54, 5月前 , 22F
要成為艾爾登之王而已
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12/12 16:55, 5月前 , 23F
支線不只是敘事問題,還有任務獎勵啊
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要講單純的話其實FS的魂系都蠻單純的
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我要任務獎勵就是要跑來跑去
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毒沼就FS毒瘤
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12/12 16:56, 5月前 , 27F
法環任務接續讓我覺得最跳的就賽爾維斯而已,那個你照
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12/12 16:56, 5月前 , 28F
法環任務容易錯過這點不也被罵過了嗎
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12/12 16:56, 5月前 , 29F
正常流程走它會先暴斃
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12/12 16:56, 5月前 , 30F
我記得以前要瞭解魂系在講什麼故事還有去網路收集各
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種資料或是聽人整理講解
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12/12 16:57, 5月前 , 32F
毒沼地形塞大怪甚至圍毆,真的欠噴
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12/12 16:58, 5月前 , 33F
除了vaati其他都亂講一通 偏偏vaati講的是英文(ry
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12/12 16:58, 5月前 , 34F
只推Vaati,中文圈的大多只會在那邊窗
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12/12 16:58, 5月前 , 35F
英文大家都學過嘛,簡單
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12/12 17:00, 5月前 , 36F
英文就跟不喜歡的武器一樣 揮的不爽阿(ry
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12/12 17:01, 5月前 , 37F
那你還是乖乖聽狗哥腦補
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遊戲本體夠好玩 你提的支線進行方式 或是推文講的破碎
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敘事就都不是問題 還會讓人主動深掘
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12/12 17:03, 5月前 , 40F
學魂2啊,在霧門前堆怪,然後進霧門沒無敵,我保證就算FS社
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一樣也會被罵爆
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會被罵就是連本業都沒弄好 別人要護也拿不出東西護
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12/12 17:03, 5月前 , 43F
這麼厲害那為什麼拉妮支線要設計成上亞譚高原就跳過1/3
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12/12 17:03, 5月前 , 44F
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延遲刀、追尾攻擊、喝水感應
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NPC會翻臉
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12/12 17:07, 5月前 , 47F
沒有因為是FS就沒人嫌的道理吧,只是法環剛出時這些
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12/12 17:07, 5月前 , 48F
東西就都已經被罵過一輪了
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12/12 17:08, 5月前 , 49F
你講的那就是可以被忽略的缺點啊 新玩家不太在意劇情的
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12/12 17:08, 5月前 , 50F
過了就過了繼續打王 老粉早就知道FS尿性會自己去試流程
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12/12 17:09, 5月前 , 51F
甚至法環還是第一個給你地圖的魂遊 一開始npc沒標位置
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被罵也有修了
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12/12 17:12, 5月前 , 53F
法環還可以無條件傳回任何去過的賜福點
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12/12 17:16, 5月前 , 54F
問就是讓社群發酵(x
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12/12 17:25, 5月前 , 55F
因為npc會錯過 是法環之前的魂game都這樣
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12/12 17:25, 5月前 , 56F
讀指令== 請支援城狗雙跳gif
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12/12 17:25, 5月前 , 57F
已經有過的風格 不太會被鞭
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12/12 17:31, 5月前 , 58F
垃圾雙王
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12/12 17:32, 5月前 , 59F
白癡快慢刀,荷萊露圓規腳換到別的類魂遊戲你看會不會
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12/12 17:32, 5月前 , 60F
被集體嘲諷
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12/12 17:35, 5月前 , 61F
不喜歡支線設計+1,這種不看攻略就很難完成的遊戲設計根
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12/12 17:35, 5月前 , 62F
本有問題
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12/12 17:35, 5月前 , 63F
破碎化敘事倒還好,實際上討論的人也不會當成劇情看待,
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12/12 17:35, 5月前 , 64F
而是Lore
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12/12 17:38, 5月前 , 65F
碎片化敘事?
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12/12 17:45, 5月前 , 66F
這種支線挺好,太明確的反而會有強迫症要打完
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12/12 18:04, 5月前 , 67F
他就是沒有要給你一次玩完啊,原本都是要留給玩家發現
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12/12 18:04, 5月前 , 68F
跟探索的
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12/12 18:05, 5月前 , 69F
你看了攻略一次解完才會有一個小時滿血坐N次火這種奇
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12/12 18:05, 5月前 , 70F
葩行為
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12/12 18:20, 5月前 , 71F
我覺得支線沒那麼多人反應單純是沒多少人在乎FS的支
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12/12 18:20, 5月前 , 72F
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12/12 18:20, 5月前 , 73F
不然以前魂系那些支線我不看攻略我也不知道怎麼解
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12/12 18:21, 5月前 , 74F
推文說的點,剛開賣時就通通被罵過一遍了
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12/12 18:53, 5月前 , 75F
不是FS沒被罵 而是整體瑕不掩瑜 小地方設計不便就
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12/12 18:53, 5月前 , 76F
算了 其他公司同樣問題被罵通常是其他地方也做得差
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12/12 19:25, 5月前 , 77F
支線這樣我很喜歡耶,當初不看攻略找布萊澤超級久,
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12/12 19:25, 5月前 , 78F
最後才發現他在地底看星星時有種莫名解大謎的快感==
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12/12 19:35, 5月前 , 79F
絕對是支線的觸發方式,在法環出的時候各討論區已經
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12/12 19:35, 5月前 , 80F
砲過一輪了,不是FS做的一定砲更慘
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12/12 19:41, 5月前 , 81F
躲在牆後或天花板的小惡魔
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12/12 21:39, 5月前 , 82F
碎片敘事就會這樣吧,每個細節都不想錯過
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12/13 04:18, 5月前 , 83F
火溝、水溝、乳溝、瓦窯溝
12/13 04:18, 83F
文章代碼(AID): #1bU1pikr (C_Chat)
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