[蔚藍] 檔案研發團隊來台分享營運心路歷程

看板C_Chat作者 (乙醯胺酚)時間5月前 (2023/12/11 12:48), 5月前編輯推噓61(62138)
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《蔚藍檔案》研發團隊來台分享營運心路歷程 透露今年營收大幅成長關鍵因素 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=260507 Nexon 旗下手機遊戲《蔚藍檔案》於上週末參展 G-EIGHT 遊戲展,邀請 Producer 金用河 、Producer 朴炳林與 Director 林宗奎一同來到現場與老師同樂。趁著研發團隊特地來台 ,巴哈姆特 GNN 等媒體也在官方的安排下訪問三位總監,請他們分享《蔚藍檔案》營運至 今的心路歷程及未來規劃,為玩家帶來最新情報。 媒體:《蔚藍檔案》推出至今有著巨大的成長,可以請團隊分享一下最印象深刻的事嗎? 金總監:其實根據每個服務地區的不同,大家都有很多特別的回憶,像韓國跟日本在這兩年 間舉辦了很多線下活動,吸引很多玩家參與。至於台灣的部分,雖然我們一直都很關心台灣 市場,只是在國際版上線兩年的這段期間一直都沒有機會拜訪,所以我們覺得這次來台與玩 家見面,就是為台灣市場的營運創造一個很好的回憶,希望未來能以此為奠基,跟玩家創造 更多新的回憶。 媒體:金總監有說過希望讓《蔚藍檔案》成為能夠營運 10 年的遊戲,可以跟我們分享一下 您認為一款遊戲能夠營運 10 年,需要具備的要素會是什麽呢? 金總監:持之以恆好像是最重要的,要持續籌備可以符合玩家期待的遊戲內容,盡心經營才 可以!希望《蔚藍檔案》能夠持續讓玩家對於「會推出怎樣的學生與劇情?」、「未來會有 怎樣的活動?」感到期待。為此,我覺得眼光不只要放在幾個月後的營運規劃,而需要以年 為單位進行規劃才行,如同朴總監等開發工作人員們都是秉持著這樣長遠的眼光,準備著更 新內容。 因為我們遊戲裡有很多學生,所以每個學生跟老師會激發出哪一種火花,其實都是我們一直 有在規劃。剛才也有講到我們會往長遠的方向看,所以往後的一兩個月不是我們著重的部分 ,而是一兩年之後的規劃才是重點。之後還會有什麼樣的學生出現,會跟老師有什麼樣的互 動,這個部分也請大家多多期待。 最後,其實明後年的部分我們都已經在準備中,按照這樣的規劃基本上營運 15 年都不會有 問題,我們已經做好到 2025 年之前的規劃,請大家不要擔心。我也不喜歡一直做重複的東 西,未來會持續創造更多新內容帶給玩家,所以之後也請玩家們多多指教。 媒體:日版開服至今曾與「科學超電磁砲 T」、「初音未來」進行遊戲內合作,未來有沒有 可能還會與其他 IP 舉辦合作呢?另外,由於前兩次合作的間隔相當長,有沒有考慮增加合 作頻率呢? 朴總監:目前並沒有確定的內容可以告知大家,但將其他的 IP 帶入《蔚藍檔案》的聯名合 作形式,我們是有意要維持比較長的周期的。因為我們想要優先講述《蔚藍檔案》的故事, 所以在遊戲外以各種方式進行有趣的聯名合作的意願比較大。 金總監:在聯名合作方面我們有分成 License In 與 License Out 兩種,考慮到《蔚藍檔 案》必須維持自己的世界觀,所以我們比較少去引入其他 IP 進行合作。但在 2023 年,我 們在韓國有與漢堡店或是飲料店等進行很多 License Out 的合作,我們的目標是希望能多 多輸出《蔚藍檔案》這個 IP,跟一些比較不同類型的品牌合作。當然,如果台灣也有哪個 品牌想找我們聯名的話也是相當歡迎的。 媒體:有打算出 PC 版嗎?因為台版有時會碰到閃退問題。 朴總監:目前仍然沒有推出 PC 版的計畫,不過為了改善手遊版的閃退現象,我們也正在進 行各種作業。相關作業預計會比日版還要更早導入遊戲,因為我們認為改善閃退是比較優先 的事項,這部分會再和相關負責人討論看看的。 媒體:其實從最初的劇情到最終章還有最近的表現,玩家有發現在 3D 小人物模組的戰鬥劇 情上其實是有很多變化性,那未來有沒有可能在以劇情為主的戰鬥關卡中,為一些比較重要 的場景追加更多角色配音,讓表現可以更上一層樓呢? 金總監:通常在做小人物的模組時都會有個草圖,但隨著每次更新,設計師的標準會越來越 高,所以模組每次都有不同的改變,我們內部也一直在做修正,希望讓所有人物全都達到一 樣的品質,雖然這會有一點難度,也需要花很多時間。 這也跟剛剛提到的閃退問題有點關係。我們最初在設計小人物 EX 技能的動作時,因為考慮 到技能跟背景的配合度,所以一開始沒有把動作設計的很複雜,但隨著越來越多角色推出, 要追加的東西越來越多,包含角色使用技能會有變身的動畫,這也會影響到背景的設計,再 加上遊戲效能的問題,就像剛剛提到的閃退,這些都不是修改一個小東西就可以完成的,而 是一個較大的作業,需要花較多時間,雖然不會這麼快看到成果,但是我們會透過每次更新 慢慢改善。我們團隊裡的所有同仁其實每天都有針對這部分做優化,但因為每個人的標準都 不太一樣,並不是那麼容易就能達到讓所有人滿意的標準,但我們又想在約定的時間內兌現 給玩家們的承諾,所以這部分確實是一個比較大的挑戰。 劇情配音的部分,其實之前會在哪段劇情中加入語音是由我們主要的作家決定的,並非我們 刻意為之,只是沒想到這麼做的反應會比我們預期的好,所以我們之後還是有類似規劃,但 可能會跟現在一樣,不會特地為了哪個部分加入語音,主要還是看作家的想法。 朴總監:關於 3D 動畫的部分,我們團隊其實有分成製作 3D 動畫及 3D 建模的部門,有時 兩邊對於角色該怎麼設計會有一些不同意見,比如說沙織這個角色,大部分遊戲的人物都是 做三頭身,但因為《蔚藍檔案》是 Q 版的二頭身設計,所以當初製作沙織的技能動畫時, 我們就在討論怎麼修改才能讓她不會太過可愛、保有原本的感覺,這會是一個比較重要的部 分。 林總監:題外話,遊戲開發部的雙胞胎桃井、綠本來只是公司內的小小提案,並沒有預計實 裝。我們的動畫部門跟建模部門有時會在休息時間設計自己喜歡的角色,然後在每周會議上 拿出來討論。當時分享桃、綠這兩個角色後,結果反應出乎意料的好,沒想到做好玩的角色 會受到大家的喜愛,所以我們就設計了遊戲開發部,正式把她們放到遊戲裡。 媒體:所以是先有桃綠姐妹才有遊戲開發部嗎? 朴總監:可以這麼說,一開始是我們動畫組組長先分享桃綠姐妹這個想法,結果大家看了都 非常喜歡,但為了維持故事的完整性,我們又花了好幾個月的時間討論要怎麼把她們的故事 線自然地加入遊戲中,所以確實是先有桃綠姐妹才有遊戲開發部。 媒體:《蔚藍檔案》國際版剛迎接兩周年,這段期間舉辦了相當多社群、聯名活動,跟老師 們建立了深厚的連結。想詢問您最印象深刻的是哪一場活動呢?印象深刻的理由是? 朴總監:彩奈小編親自訪問我們辦公室的事情最令人印象深刻了呢!我們之前就很想找機會 參與台灣的線下活動,但因為開發日程等關係一直無法實現。彩奈小編竟然親自前往我們那 邊,覺得非常感謝。特別是我後來才知道金總監有穿上了熱狗裝,真的是非常有勇氣!果然 是總監!真的很偉大! 金總監:其實我們一直都會觀察各地玩家的反應,像之前的兩周年 PV 釋出後每個國家包含 台灣的反應也都很好,而且台灣玩家本來就在社群方面比較活絡,我就在想應該用什麼方式 來感謝台灣玩家,然後剛好看到看到彩奈帶來熱狗裝,所以想說至少要穿一下,給台灣玩家 一個比較大的驚喜,結果這件事好像在韓國反響也滿大的。(笑) 媒體:當初官方為什麼會同意「熱狗彩奈」這個形象呢?另外,未來有可能以某種形式將「 熱狗彩奈」加入遊戲中嗎? 金總監:其實之前我們苦惱了很久,聽到台灣這邊的提案後想說「到底為什麼會喜歡這東西 ?」「做了以後台灣玩家真的會喜歡嗎?」,因為像泰國或日本等其他地方都沒有這樣的需 求,所以這件事我們真的討論非常久,還找了很多資料來討論。後來會同意也是因為想說至 少要做到這樣才能感謝台灣玩家,所以我們就同意了這個想法,那結果也是出乎意料的好。 之前在台灣辦謝師宴線下活動的時候有和吉米樂狗合作,我們也有看到很多玩家穿著熱狗裝 去吃熱狗,這件事其實在我們辦公室內引起很大的衝擊,沒想到台灣玩家會玩得這麼開。 關於實裝「熱狗彩奈」的部分,由於從遊戲上市到現在彩奈一直都是同一件服裝,所以其實 本來是沒有這樣的規劃,但看到社群活動越來越活躍,其他地方像美國也開始向我們提不同 的需求,讓我開始覺得這麼做似乎很有趣,或許可以試試,但短期內還不會有這個計畫,只 是未來會不會真的這麼做還很難說。 媒體:《蔚藍檔案》每位角色設計都非常的有魅力,想請問設計的時候有什麼大方向或準則 嗎?像是先有劇情需求才設計角色,還是先設計角色才賦予劇情? 林總監:通常在劇情的部分首先會設定脈絡、性格、特殊事項等內容,並以此為基礎與角色 負責人一起在不超過角色性的範圍內進行原畫、模型、動畫等的製作,但在營運遊戲的過程 中也有產生不錯的想法,或是認為有必要追加的角色、工具等,並透過提案反映的案例。這 時候會從角色設定開始,配合進行原畫、模型、技能動畫等的修改。因為開發團隊整體都對 角色有著極度的熱情與野心,所以先把想法全部丟出來,再來進行比較的情況很多。 媒體:已經於劇情中登場但還未實裝的角色是如何決定登場順序? 朴總監:剛剛也有提到我們已經規劃到 2025 年了,所以那些角色確實都有在計畫中,雖然 登場日期還沒有辦法透露,但是我們的確是有做這方面的規劃,這些角色一定會出現,請大 家不用擔心。 金總監:我們雖然已經推出到第 20 章的劇情,但角色推出沒有一個固定的時程,其實是因 為中間有很多突發狀況,向剛剛提到的桃綠姊妹就是一個小插曲。我們不確定到 2025 年之 前還會碰到什麼插曲,但可以保證玩家期待的那些角色絕對是會登場的。 媒體:未來抽卡的動畫有沒有可能看到星奈呢? 金總監:這部分我們有在積極討論,但不會這麼快實裝。 媒體:希望能和我們分享未來一年預計的改版計畫,國際版的營運節奏會跟日版有所不同嗎 ?差異在哪邊? 林總監:國際版基本上會跟著日版的流程在走,但各種便利功能與新系統預計會稍微提早加 入遊戲中。除此之外,還會進行各式各樣的規劃與活動等相關內容,請大家多多期待! 金總監:基本上遊戲內的內容像是招募等都是照著日版走,沒辦法根據特定地區特定推出, 但遊戲外的部分可以針對不同地區特別去做規劃,以此凸顯那個地區的特色。 媒體:再過一個月就是日版上線 3 周年,可以先透露 3 周年會帶來怎樣的活動以及明年的 改版計畫嗎?國際版這邊又有什麼規劃呢? 林總監:再怎麼說,劇透都是不行的!但請大家多多期待!國際服的部分,目前正在準備主 線劇情卡班諾的兔子篇第 2 章以及夏日活動。除此之外預計還會有新的系統與總力戰 BOSS 等豐富的更新內容,請老師們一定要來看看喔! 金總監:兩周年的時候我們曾釋出一個 PV,所以我想應該會有很多玩家期待三周年是不是 也有,但其實在那個時間點並沒有適合的 PV 可以釋出,所以我們想了很多東西替代方案來 滿足玩家的期待,大家可以多多期待。 媒體:日本有要製作《蔚藍檔案》的動畫,目前進度如何,動畫的劇情會從遊戲一開始的劇 情來演出嗎? 金總監:日本要製作動畫的消息其實很早之前就有曝光,這件事我們也已經規劃很久,不管 是公司內部溝通或是與動畫公司協商都花了很多時間,目前我們已經進行到最後的監修工程 ,至於實際會公開的時間點還沒辦法與各位分享。到關於內容的部分目前也還無法給一個明 確的答案,還請期待動畫正式播出。 媒體:有沒有計畫在台灣開演奏會或是販售其他地區有的周邊? 金總監:演奏會我們的確是有在考慮,但可能不會這麼快,因為這是一個比較長遠的計畫。 至於周邊商品的部分,因為韓國的夏萊商店有支援海外配送,雖然我們知道運費會比較貴, 但短期內我們還是會以海外配送為主。還有像韓國安利美特販售的商品,台灣安利美特會不 會進貨可能就不是我們可以干涉的,還是必須由安利美特決定。夏萊商店另一方面還有授權 問題,從韓國進貨也可能會比較貴,所以後來討論是做台灣可能會喜歡的周邊。 近期也不會有舉辦快閃店這樣的計畫,因為我們希望能販售有當地特色的周邊商品,像日本 我們有與溫泉合作,彩奈還有走訪日本的很多城市,做出屬於當地的周邊商品。台灣現在也 有像熱狗彩奈或是擋泥板這樣符合台灣特色的周邊,我們的初衷是希望能做出每個地區的差 別化,而不是全都賣一樣的商品,這也是我們沒有舉辦快閃店活動的主要原因之一。 媒體:之前數據分析機構 Sensor Tower 有釋出關於《蔚藍檔案》的報告,當中提到《蔚藍 檔案》從今年 1 月到 10 月的全球總營收與下載量與去年同期相比成長近兩倍之多,想請 問製作團隊認為是什麼原因讓本作受到全球玩家的喜愛,在第二年有這麼大的成長? 朴總監:因為《蔚藍檔案》是一款 IP 向遊戲,所以我們的營運計畫是走比較長遠的路線, 與其說是兩年之後突然爆紅,不如說是本來就在我們的規畫之中。從第一章到最終章我們花 了兩年的時間來進行規劃,在中間我們又增加了很多學生與老師的互動,透過這些互動讓老 師與學生產生感情。所以與其說是爆紅,不如說是隨著營運的流程,讓《蔚藍檔案》過往的 各種累積有所發揮,我覺得這麼想會比較適合。 金總監:我們認為一個遊戲的成功是由一個三角形所構成,分別是開發者的努力、營運的努 力以及玩家的喜愛,這三項必須結合在一起才能讓遊戲成功。當然我們很認真的研發遊戲, 營運方也非常幫助我們進行推廣,這款遊戲又剛好受到玩家的喜愛,所以可以說是這三者的 累積到了這個時間點開花結果。以遊戲面來說,《蔚藍檔案》屬於次文化遊戲,在日本本來 就有一定的市場,我們剛推出時也認為台灣是一個非常重要的市場,因為台灣不僅非常接受 日本文化,也很喜歡這種次文化的遊戲,所以我們的確是非常重視台灣市場,加上剛剛提到 我們很重視如何推廣《蔚藍檔案》這個 IP,台灣法人也在這方面給予我們很多的幫助。總 結來說,因為有開發者的努力、營運的努力以及玩家的喜愛,《蔚藍檔案》才能有現在的成 就,希望未來各位玩家能繼續支持我們。 林總監:如金總監所說,一個遊戲的成功並不是只靠開發商,營運方在宣傳或線下活動都要 給予很多的幫助,這些都是我們認為《蔚藍檔案》會成功的原因之一。 媒體:台灣玩家非常喜愛金總監,甚至會在各種影片裡提到總監的名字,請問總監有想過自 己在玩家間會那麼有人氣嗎?有沒有什麼話想對玩家說呢? 金總監:我沒想過自己會那麼受歡迎。(笑)在遊戲世界裡是不需要真實人物存在的,希望 玩家們能夠將更多的愛分給學生,未來還會有很多學生出現,希望大家能把愛轉移到學生身 上。 媒體:台灣這邊的文本是以韓國的文本為主進行在地化,還是以韓翻日後的文本進行在地化 林總監:我們也知道這是很多玩家關心的部分,這邊我們想強調,因為所有的文本都是由韓 國人執筆,不論劇情、台詞、對話全都是以韓語為主,我們也一直在要求每個服務地區都要 以韓語為主,所以基本上不會出現某個地區有自己的版本這種情況,所有台詞都是以韓語為 基礎進行翻譯金總監:因為日版最先推出,所以我們知道有很多懂日文的台灣玩家會先去玩日版,可能因 此有先入為主的觀念認為日版是正確的,但所有的文本都是源自韓文。各地的翻譯可能會加 入一些當地的流行語,只要在不影響劇情的情況下我們都是允許的,如果有出現超譯或是完 全偏離了我們想要表達的意思就會要求修改。當然在這麼龐大的文本量中難免還是會出現一 些錯誤的部分,我們其實一直有在針對這部分做監修及最佳化,台灣這邊當然也是以韓語文 本為主,請大家不用擔心。 媒體:這次山海經的活動在背景可以看到很多繁體中文,請問這部分的在地化是有做什麼調 整嗎? 林總監:我們其實是使用與日版相同的素材進行製作,所以我們並沒有特地去做什麼改變, 只是可能差在簡體字與繁體字的改變而已。 媒體:難得來到台灣參加電玩展,有沒有什麼想對台灣玩家說的話呢? 金總監:因為台灣離我們很近,其實應該要更早過來的,直到現在才來真的很不好意思,希 望以後能有更多機會與各位老師見面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.202.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702270085.A.C8D.html

12/11 12:49, 5月前 , 1F
推 感謝分享
12/11 12:49, 1F

12/11 12:50, 5月前 , 2F
提到提案後想說到底為什麼會喜歡這東西 真是好問題
12/11 12:50, 2F

12/11 12:51, 5月前 , 3F
不知道,沒有人知道答案
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12/11 12:52, 5月前 , 4F
總結 跟著日服走 錢流就跟著來
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12/11 12:52, 5月前 , 5F
感謝檔
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12/11 12:52, 5月前 , 6F
不知道,我從來沒有想過這個問題.JPG
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12/11 12:52, 5月前 , 7F
BGM真的很不錯
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12/11 12:53, 5月前 , 8F
哈哈 熱狗派對
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12/11 12:54, 5月前 , 9F
重點:
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12/11 12:54, 5月前 , 10F
金總監:到底為什麼會喜歡這東西?我們也有看到很多
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12/11 12:54, 5月前 , 11F
玩家穿著熱狗裝去吃熱狗,這件事其實在我們辦公室內
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12/11 12:54, 5月前 , 12F
引起很大的衝擊,沒想到台灣玩家會玩得這麼開。
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12/11 12:55, 5月前 , 13F
進關卡總是閃退 連iPad都會閃 看個劇情閃了還要從頭
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12/11 12:55, 5月前 , 14F
卡池抽到的結果永遠比表訂低 雖然是個好IP但還是把工
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12/11 12:55, 5月前 , 15F
程部門換掉吧==
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12/11 12:55, 5月前 , 16F
金P:不知道,我從來沒有想過這個問題
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12/11 12:55, 5月前 , 17F
為什麼會特別提到小桃小綠? 這兩隻是什麼特別的存在嗎
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12/11 12:57, 5月前 , 18F
總監:台灣人性癖真奇怪
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12/11 12:58, 5月前 , 19F
哈哈 熱狗派對
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12/11 12:58, 5月前 , 20F
會閃退484自己的問題啊 我檔案前後用了三隻手機玩 完
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12/11 12:58, 5月前 , 21F
全沒閃退過
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12/11 12:58, 5月前 , 22F
抽不到腳色只好把愛轉到總監身上
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12/11 12:58, 5月前 , 23F
「為什麼是熱狗啊?」「 我們也想知道。」
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12/11 12:59, 5月前 , 24F
15年喔 檔案的架構能成這麼久嗎
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※ 編輯: KotoriCute (36.232.164.241 臺灣), 12/11/2023 12:59:54

12/11 13:00, 5月前 , 25F
手機日版我只有在課金時閃退過,遊戲中倒是還沒遇到,
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12/11 13:00, 5月前 , 26F
模擬器上的國際版倒是滿常遇到,可能機體有差吧
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12/11 13:00, 5月前 , 27F
熱狗跟擋泥板從國外眼光確實跳tone
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12/11 13:02, 5月前 , 28F
系統架構有潛在問題吧 之前有很長一陣子碰到比較大的更新
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12/11 13:02, 5月前 , 29F
開的緊急維修都是開到爽的 石頭也是只能一直發一直發
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12/11 13:03, 5月前 , 30F
之前手機用4年的確比較常閃退
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12/11 13:03, 5月前 , 31F
換新手機之後就沒閃退過了
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12/11 13:04, 5月前 , 32F
“到底為什麼會喜歡這東西?”
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12/11 13:05, 5月前 , 33F
安卓從未閃退過,怎麼想都是蘋果的問題吧
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12/11 13:07, 5月前 , 34F
我也不知道為什麼,但那是熱狗耶
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12/11 13:08, 5月前 , 35F
對熱狗會有疑慮也是正常的 畢竟一開始真的就只是網友的無
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12/11 13:09, 5月前 , 36F
心插柳 後續效應和熱度發展都是不可預期的
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12/11 13:10, 5月前 , 37F
「泰國、日本都沒有這個需求」,台灣熱狗領先全球
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12/11 13:12, 5月前 , 38F
有意思…遊戲開發部是後來加上去的
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還有 23 則推文
12/11 13:45, 5月前 , 62F
哈哈熱狗派對
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12/11 13:47, 5月前 , 63F
到底為什麼會喜歡這種東西
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12/11 13:54, 5月前 , 64F

12/11 13:54, 5月前 , 65F
「到底為什麼會喜歡這東西?」wwwww
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12/11 14:02, 5月前 , 66F
看起來是在說三周年沒有PV嗎,不過4.5的東西也快演完
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12/11 14:02, 5月前 , 67F
了。總之相信檔
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12/11 14:03, 5月前 , 68F
黑人問號
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12/11 14:05, 5月前 , 69F
沒有熱狗免談
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12/11 14:08, 5月前 , 70F
熱狗需求
12/11 14:08, 70F

12/11 14:09, 5月前 , 71F
可能愛麗絲也是有桃綠之後才從乃愛劇情抽離出來的?
12/11 14:09, 71F

12/11 14:10, 5月前 , 72F
台灣人的性癖真奇怪w
12/11 14:10, 72F

12/11 14:14, 5月前 , 73F
沒有人不喜歡熱狗
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12/11 14:16, 5月前 , 74F
3周年就是短髮大叔主場了吧 認真MAX大叔
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12/11 14:24, 5月前 , 75F
20章要請孫子燒給我了==
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12/11 14:28, 5月前 , 76F
到底為什麼會喜歡這種東西 不知道 我從來.jpg
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12/11 14:30, 5月前 , 77F
總監問號:到底為什麼會喜歡這東西
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12/11 14:31, 5月前 , 78F
不要思考,去感受它,就跟DORO一樣
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12/11 14:47, 5月前 , 79F
卡池已經排到2025了??
12/11 14:47, 79F

12/11 14:48, 5月前 , 80F
他寫已經推出20章,是指目前已發佈的劇情章節數吧
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12/11 14:55, 5月前 , 81F
一週年pv也是很少劇情 但都是滿滿的祝福 超讚
12/11 14:55, 81F

12/11 15:01, 5月前 , 82F
到底為什麼會喜歡這東西
12/11 15:01, 82F

12/11 15:15, 5月前 , 83F
總監也嚇到了 台灣玩家玩很開
12/11 15:15, 83F

12/11 15:19, 5月前 , 84F
吉米熱狗合作真的最強
12/11 15:19, 84F

12/11 15:33, 5月前 , 85F
「到底為什麼會喜歡這東西?」
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12/11 15:33, 5月前 , 86F
這點我也非常好奇XDD
12/11 15:33, 86F

12/11 15:49, 5月前 , 87F
到底為什麼會喜歡這東西XD
12/11 15:49, 87F

12/11 15:57, 5月前 , 88F
一個人喜歡就算了 結果是一堆人喜歡
12/11 15:57, 88F

12/11 16:09, 5月前 , 89F
台灣檔案玩家
12/11 16:09, 89F

12/11 16:15, 5月前 , 90F
西八,到底為什麼
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12/11 16:21, 5月前 , 91F
到底為什麼www
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12/11 17:36, 5月前 , 92F
哈哈,熱狗
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12/11 17:38, 5月前 , 93F
主線語音不打算做嗎0.0
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12/11 18:47, 5月前 , 94F
台灣有自己的玩法.jpg
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12/11 19:26, 5月前 , 95F
巴哈文章內容有局部短少,沒說到桃綠的題外話何來
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12/11 19:26, 5月前 , 96F

12/11 19:27, 5月前 , 97F
可以參考4gamers的文章,是在解說3D模型話題時提到
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互動家具的製作是從桃綠開始的,所以才有後面的題外
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12/11 19:27, 5月前 , 99F
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12/12 10:44, 5月前 , 100F
雖說全語音的主線肯定更好,但現在這種只有在劇情高
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12/12 10:45, 5月前 , 101F
潮點才有語音也別有風味
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文章代碼(AID): #1bTfI5oD (C_Chat)
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