[閒聊] GTA系列跟其他遊戲有什麼本質上的區別

看板C_Chat作者 (sleeper)時間5月前 (2023/12/06 16:25), 編輯推噓15(16128)
留言45則, 26人參與, 5月前最新討論串1/1
GTA6還沒出 就已經被偷跑一堆消息 正式預告剛出馬上點閱破千萬 GTA5更是賣到翻 其他遊戲好像都沒有GTA這種地位 雖然GTA確實很好玩 但是終究只是一款遊戲 讓他跟其他遊戲 有如此巨大的差距的原因是什麼呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.57.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701851113.A.C31.html

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細節
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沒有女生都喜歡他,還覺得自己很苦的男主角
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比較好玩
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沉浸感極強 彷彿能活在遊戲世界裡
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好玩
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作奸犯科的期待感?
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R星就是可以做出像真實世界又好玩的遊戲
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有啥區別嗎?
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與其說有啥區別 不如說沒競品吧這一塊
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昨天討論過 現代城市開放世界真的沒對手
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就跟暗黑3的風潮一樣, 因為前一代做很好, 至於最後會怎樣
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我是覺得通常期望越高失望越大啦
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作業自己做
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隨便google都有影片解釋zzzzzz
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看門狗 2 vs GTA 5:他們的世界有何不同?
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2,077,291 views Nov 24, 2016
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GTA:開放、探索、多樣、趣味
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講白就是基底太強 沒什麼秘密 就R星在還原城市細節
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的能力比其他家徹底
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所以在很多方面都可以吸引人玩很久 而不是主線跑完就
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算了
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漫威蜘蛛人稍微可以打(?)
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gta的地圖可以說是開放世界的模範 每個地方都有不同特色
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上面影片其實也幫看門狗2誇了不少,被低估的作品
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競品0 入圍的競品基本大多自盡了
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看門狗就1代預告吹太大了跟實機差異頗大,不然沒那
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麼差,算有走出自己的風格
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GTA其實任務上沒有自由,基本上過任務的方式就是只有規
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定的那種,但是他們花了很大的功夫在寫劇情,每個角色
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的主支線就是照著他們的性格在設計的,然後把這些任務
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放在從以前到現在花了不知道多少錢多少技術建立的城市
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地圖裡面,當然好玩
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真實之餘貫徹「無法無天」這個核心價值
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任務設計其實有考量到電影運鏡方面吧,才綁得比較死
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世界擬真帶入感就屌虐其他競品啊 目前也只有碧血狂殺2贏
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過gta
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就R星有資本跟時間可以把田調弄得徹底
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farcry也可以無法無天阿 嘻嘻
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好玩啊
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不用去美國就可以體驗黑幫犯罪的生活 超爽的
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就 細節 在裡面打網球高爾夫也可以玩一天
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製作精神,理念就是爛是一輩子的是要把遊戲做好
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大多數的商業遊戲則是能回本最重要
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