[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間5月前 (2023/12/01 14:28), 編輯推噓141(1443171)
留言318則, 182人參與, 5月前最新討論串1/13 (看更多)
如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難? 就直接寫5% 10% 15%很難嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.58.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701412118.A.CC7.html

12/01 14:28, 5月前 , 1F
你要享受那個過程
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12/01 14:29, 5月前 , 2F
強大的攻擊 超強大的攻擊
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12/01 14:29, 5月前 , 3F
CY的都喜歡這樣寫 還要大家去拆才知道
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12/01 14:30, 5月前 , 4F
攻擊力增加(大) (特大) (超特大)
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12/01 14:30, 5月前 , 5F
山本大介開啟的遺毒
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12/01 14:30, 5月前 , 6F
(′・ω・‵) 欠拆
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12/01 14:30, 5月前 , 7F
寫太清楚大部分玩家更不想看啊
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12/01 14:30, 5月前 , 8F
我是來玩遊戲不是來算數學的
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12/01 14:30, 5月前 , 9F
早期的DBD 現在的PayDay3
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12/01 14:30, 5月前 , 10F
貼心不讓數學不好的孩子看到數字
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12/01 14:30, 5月前 , 11F
日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機
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12/01 14:30, 5月前 , 12F
制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加
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12/01 14:30, 5月前 , 13F
哪個是乘哪個要合併計算
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12/01 14:30, 5月前 , 14F
這很西歪
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日本遊戲幾乎都這樣啊
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12/01 14:30, 5月前 , 16F
日本遊戲很常這樣
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12/01 14:31, 5月前 , 17F
也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧
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12/01 14:31, 5月前 , 18F
也是有很多人看到數字就煩躁的啊
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12/01 14:31, 5月前 , 19F
這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死
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12/01 14:31, 5月前 , 20F
寫5%不能騙小孩,寫大能騙小孩。
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12/01 14:32, 5月前 , 21F
這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩==
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12/01 14:32, 5月前 , 22F
這才有遊戲的醍醐味
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12/01 14:32, 5月前 , 24F
日本公司出的遊戲常常這樣 真的很討厭
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萌夯:
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12/01 14:32, 5月前 , 26F
大人的煩惱 小朋友誰管些數值
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12/01 14:32, 5月前 , 27F
萬一哪一邊寫錯還要道歉很麻煩(X
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12/01 14:32, 5月前 , 28F
這年頭輕小說的數值寫得比遊戲還清楚
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12/01 14:32, 5月前 , 29F
你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要
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12/01 14:33, 5月前 , 30F
F:
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12/01 14:33, 5月前 , 31F
傷害減輕 (25%) (35%)
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12/01 14:33, 5月前 , 32F
造成八次極小的威力傷害 >最強物理
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12/01 14:33, 5月前 , 33F
沒定義就能改啊==
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12/01 14:33, 5月前 , 34F
有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救
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12/01 14:34, 5月前 , 35F
你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個
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12/01 14:34, 5月前 , 36F
山本遺毒
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12/01 14:34, 5月前 , 37F
對魔忍RPG
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12/01 14:34, 5月前 , 38F
hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看
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12/01 14:35, 5月前 , 39F
非競技遊戲這樣還不錯啊
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還有 239 則推文
12/01 16:41, 5月前 , 279F
我就不想知道那麼多啊
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12/01 16:43, 5月前 , 280F
血量也都不寫 然後攻擊數值range超大
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12/01 16:44, 5月前 , 281F
要你做研究 研究也是遊戲的一種
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12/01 16:46, 5月前 , 282F
艦娘開根號給你 寫數值沒幹用
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12/01 16:46, 5月前 , 283F
貓咪大戰爭
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12/01 17:04, 5月前 , 284F
數字寫出來有啥用 公式還不是要自己挖
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12/01 17:09, 5月前 , 285F
這樣偷調會很不方便
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12/01 17:10, 5月前 , 286F
塔科夫連子彈穿甲跟肉傷都不跟你說才狠
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12/01 17:12, 5月前 , 287F
因為官方認為90%是少糖,客人認為10%是少糖,寫了數字就
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12/01 17:12, 5月前 , 288F
會靠北這哪是10%,寫微糖就可以揮
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12/01 17:17, 5月前 , 289F
以前mh算刀數 現在也是阿
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12/01 17:19, 5月前 , 290F
掉寶率寫出來玩家就會統計,沒照掉寶率出東西就完蛋
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12/01 17:36, 5月前 , 291F
嘿啊 幹你PMGO
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12/01 17:37, 5月前 , 292F
寫趴數後還要算是加法還是乘法 公式也要給
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12/01 17:45, 5月前 , 293F
禁止精算 禁止禁止啊啊阿
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12/01 18:01, 5月前 , 294F
艦C:蛤?
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12/01 18:05, 5月前 , 295F
小杯中杯大杯需要把cc數寫清楚嗎?
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12/01 18:06, 5月前 , 296F
有不明白的部分才不會變成完全的數字遊戲啊,雖然實
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12/01 18:06, 5月前 , 297F
際上都變成打血包打半天又不明不白的比較多,隱藏數
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12/01 18:06, 5月前 , 298F
值我覺得只有寫實系和物理系前提的系統才會心服口服
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12/01 18:06, 5月前 , 299F
點的感覺
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12/01 18:08, 5月前 , 300F
現實不是也是?牛肉麵(小)(大)(特大)也沒寫到底多
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12/01 18:08, 5月前 , 301F
大啊
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12/01 18:16, 5月前 , 302F
沒數值一回事,還有連名詞都沒解釋的,什麼燒傷出血
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12/01 18:16, 5月前 , 303F
你倒是解釋一下各狀態效果啊囧
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12/01 18:23, 5月前 , 304F
就是這樣寫才知道是日本遊戲 中廠就直接寫效果
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12/01 18:23, 5月前 , 305F
至少米家都很透明,每個描述都小作文等級
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12/01 18:34, 5月前 , 306F
請自行摸索遊戲內容 aka 我們覺得這樣很酷
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12/01 19:15, 5月前 , 307F
同感 尤其是玩仁王的時候更有這種感覺
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12/01 19:15, 5月前 , 308F
現在是還好啦,要藏弄些可惡的機制只要說是類魂系玩
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12/01 19:15, 5月前 , 309F
家就會拓荒得很開心了lol
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12/01 19:16, 5月前 , 310F
容易辨識不想玩的也好躲XD
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12/01 19:20, 5月前 , 311F
好了啦 寫一堆到時候又說很醜
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12/01 20:54, 5月前 , 312F
怕你用cheat engine修改
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12/01 21:05, 5月前 , 313F
艦娘
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12/01 21:57, 5月前 , 314F
你不算數學有人會幫你算 寫清楚完全沒害處
12/01 21:57, 314F

12/01 23:18, 5月前 , 315F
大 超大 超超大
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12/02 07:41, 5月前 , 316F
女孩:都可以、還好啦、一點點
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12/02 07:54, 5月前 , 317F
大中小杯有寫cc的店家一堆好嗎,還會把杯子擺出來給你
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12/02 07:54, 5月前 , 318F
看,一般店家不做純粹就是不方便= =
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